マスコット展示会/Mascot Exhibition

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3つの大学のマスコットである3種の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[講義]]。
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合計[[パワー]]9と[[マナレシオ]]的には優秀で、さらにトークンは3体出てくるので別々に[[攻撃]]や[[ブロック]]を担当させられて小回りも利く。とは言え[[ソーサリー]]タイミングで7マナも使って起きる事がほぼ[[バニラ]]同然のトークンを出すだけと、構築で採用される他の[[重い|重量級]][[呪文]]に比べると明確に性能で劣る。やはり講義カードの強みである「必要なタイミングで[[シルバーバレット]]する」ことで真価を発揮する。
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合計[[パワー]]9と[[マナレシオ]]的には優秀かつ、別々に[[攻撃]]や[[ブロック]]を担当させられて小回りも利く。とは言え[[ソーサリー・タイミング]]で7マナも使って出てくるのが[[バニラ]]や[[フレンチバニラ]]だけと、[[構築]]で採用される他の[[重い|重量級]][[呪文]]に比べると明確に性能で劣る。やはり講義カードの強みである「必要なタイミングで[[シルバーバレット]]する」ことで真価を発揮する。
  
例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が場を掌握したのにフィニッシュ手段がない、[[アグロ]]が長期戦にもつれ込んでしまう、など[[マナフラッド|「マナはあるのにやる事が無い」]]という時に気軽に叩きつける準フィニッシュカードとしては非常に強力。[[対戦相手]]がトークンの処理にターンやカードを使ってくれれば本来の切り札を探す隙が生まれるし、処理出来ないならトークンでそのまま押し切ってしまえばいい。また[[打ち消す|カウンター]]を構えていそうな時にまずマスコット展示会から唱えて本命を温存するという保険も掛けられる。
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例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が戦場を掌握したのに[[フィニッシャー|フィニッシュ手段]]がない、[[アグロ]]が長期戦にもつれ込んでしまう、など[[マナフラッド|「マナはあるのにやる事がない」]]という時に気軽に叩きつける準フィニッシュ[[カード]]としては非常に強力。[[対戦相手]]がトークンへの対処に[[ターン]]や[[リソース]]を消費してくれれば本来の切り札を探す隙が生まれるし、対処できないならそのまま押し切ってしまえばいい。また[[打ち消す|カウンター]]を構えていそうな相手にまずマスコット展示会から[[唱える]]ことで本命を温存するという保険も掛けられる。
  
手軽にシルバーバレットできる関係から[[カードパワー]]は控えめに設定されている講義カードの中で「ゲームを決着付けられる可能性を持つ」という他とは一線を画す性能であり、[[履修]]カードを使うなら講義の内1枚は必ずこのカードにしておきたい。
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手軽にシルバーバレットできる関係から[[カードパワー]]は控えめに設定されている講義カードの中で「ゲームを決着付けられる可能性を持つ」という他とは一線を画す性能であり、[[履修]]カードを採用するなら[[サイドボード]]のうち1枚は必ずこのカードにしておきたい。
  
[[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ターン]]や[[白緑コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|セレズニア・ランプ]]で、ゲーム後半の履修先として採用される。
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[[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[イゼット天啓]]や[[白緑コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|セレズニア・ランプ]]で、ゲーム後半の履修先として採用される。
  
*この[[カード]]で生成されるもの以外にも[[ウィザーブルーム大学/Witherbloom College]]の[[邪魔者]]トークン・[[クアンドリクス大学/Quandrix College]]の[[フラクタル]]トークンがマスコットとなっているが、これらを含めると文章量が膨大となり、また[[マナ・コスト]]が大きくなりすぎるために省かれてしまった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-strixhaven-part-1-2021-05-03 Odds & Ends: Strixhaven, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035022/ こぼれ話:『ストリクスヘイヴン』 その1]([[Making Magic]] [[2021年]]5月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*残り2種のマスコットである[[ウィザーブルーム大学/Witherbloom College]]の[[邪魔者]]トークン・[[クアンドリクス大学/Quandrix College]]の[[フラクタル]]トークンも含めると[[ルール文章]]量が膨大となり、また[[マナ・コスト]]が大きくなりすぎるために省かれてしまった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-strixhaven-part-1-2021-05-03 Odds & Ends: Strixhaven, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035022/ こぼれ話:『ストリクスヘイヴン』 その1]([[Making Magic]] [[2021年]]5月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2024年3月13日 (水) 20:27時点における最新版


Mascot Exhibition / マスコット展示会 (7)
ソーサリー — 講義(Lesson)

飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体と、赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体と、青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


ストリクスヘイヴン:魔法学院における最大の講義。5つの大学のマスコットのうち3種のクリーチャートークン生成する。

合計パワー9とマナレシオ的には優秀かつ、別々に攻撃ブロックを担当させられて小回りも利く。とは言えソーサリー・タイミングで7マナも使って出てくるのがバニラフレンチバニラだけと、構築で採用される他の重量級呪文に比べると明確に性能で劣る。やはり講義カードの強みである「必要なタイミングでシルバーバレットする」ことで真価を発揮する。

例えばコントロールが戦場を掌握したのにフィニッシュ手段がない、アグロが長期戦にもつれ込んでしまう、など「マナはあるのにやる事がない」という時に気軽に叩きつける準フィニッシュカードとしては非常に強力。対戦相手がトークンへの対処にターンリソースを消費してくれれば本来の切り札を探す隙が生まれるし、対処できないならそのまま押し切ってしまえばいい。またカウンターを構えていそうな相手にまずマスコット展示会から唱えることで本命を温存するという保険も掛けられる。

手軽にシルバーバレットできる関係からカードパワーは控えめに設定されている講義カードの中で「ゲームを決着付けられる可能性を持つ」という他とは一線を画す性能であり、履修カードを採用するならサイドボードのうち1枚は必ずこのカードにしておきたい。

スタンダードでは、ローテーション後のイゼット天啓セレズニア・ランプで、ゲーム後半の履修先として採用される。

[編集] 脚注

  1. Odds & Ends: Strixhaven, Part 1/こぼれ話:『ストリクスヘイヴン』 その1Making Magic 2021年5月3日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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