プラズマの連鎖/Chain of Plasma

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(過大評価。火葬のほぼ下位互換であることに言及、色々整理、追記)
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[[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]。
 
[[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]。
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相手に使うことだけを考えれば火葬の[[下位互換]]である。
  
連鎖の中でも直接的な[[Chain Lightning]]の調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。また、デメリットとして設定されている[[コピー]]能力は[[赤マナ]]がなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。その使い勝手から[[エターナル]]でもしばしば見かけられる。
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連鎖の中でも直接的な[[Chain Lightning]]の調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。
  
赤は[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]][[マッドネス]]火力を有するため、連鎖勝負を挑むのは無謀。前のめりな赤い[[デッキ]]なら、マナを使わず手札1枚が3点になるなら単純に嬉しいため[[シナジー]]が何も無くても撃ち合いは望むところ。もちろん[[対戦相手]]がマッドネス[[呪文]]などを抱えていると撃ち合いになる可能性があるが、使う側からすれば見た目より安定した[[効果]]を期待できる。
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[[コピー]]能力は[[赤マナ]]がなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。相手に使う分には完全なデメリットであるが、自分の[[パーマネント]]に使う特殊な場合には選択の幅が広がる。
  
[[スタンダード]][[ブロック構築]]では相性の良い[[デッキ]]が流行らなかったためか、あまり使われなかった。
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デメリットについても、[[ノンクリーチャー]]に近い速攻[[バーン]]などではほぼ無視できる。手札1枚0マナ=3点火力という効率は最高のところであり、相手としては連鎖勝負を挑み難いため。ただし[[ミラーマッチ]]や[[捨てる]]ことを活用する特殊なデッキ相手に対しては致命的になることもある。
  
*[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[コンボ]]により、対戦相手の[[手札]]を全て[[捨てる|捨て]]させながら大[[ダメージ]]を与えることができる。[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]で手札をためさせてから[[唱える|唱え]]ればより強力。
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他のデッキにとっては、相手に大きな選択肢を与えてしまうこれは、やはりデメリットが大きい。特に低マナ域の[[クリーチャー]]を主軸に据えた[[ビートダウン]]にとって、軸となるクリーチャーを焼かれることは、相手の3点のライフより遥かに大きい意味を持つ。これを使える場面はかなり限られてしまうことだろう。
*自分の[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]に撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。
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*自分の[[ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll]]に撃ち込めば、[[ライブラリー]]のカードを[[引く|引き]]尽くすこともできる。[[エクステンデッド]]では、この[[コンボ]]から[[燃焼/Conflagrate]][[フラッシュバック]]で瞬殺を狙うデッキが開発されている(→[[スワンプラズマ]])。
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[[スタンダード]][[ブロック構築]]ではあまり使われなかった。当時の赤の速攻デッキは[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]が主流だったことから、上記の理由でこれは適さなかったため。
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*自分の[[パーマネント]]に撃つ特殊な場合には能力が大きなメリットになる。また、相手に撃つ場合のデメリットを利用する特定のコンボも存在する。
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**自分の[[ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll]]に撃ち込めば、[[ライブラリー]]のカードを[[引く|引き]]尽くすことができる。→[[スワンプラズマ]]
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**自分の[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]に撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。
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**[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[コンボ]]により、対戦相手の[[手札]]を全て[[捨てる|捨て]]させながら大[[ダメージ]]を与えることができる。[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]で手札をためさせてから[[唱える|唱え]]ればより強力。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年7月5日 (月) 07:25時点における版


Chain of Plasma / プラズマの連鎖 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プラズマの連鎖は、それに3点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。


の連鎖は火葬/Incinerate以来久しぶりの2マナ3点インスタント火力。 相手に使うことだけを考えれば火葬の下位互換である。

連鎖の中でも直接的なChain Lightningの調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。

コピー能力は赤マナがなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。相手に使う分には完全なデメリットであるが、自分のパーマネントに使う特殊な場合には選択の幅が広がる。

デメリットについても、ノンクリーチャーに近い速攻バーンなどではほぼ無視できる。手札1枚0マナ=3点火力という効率は最高のところであり、相手としては連鎖勝負を挑み難いため。ただしミラーマッチ捨てることを活用する特殊なデッキ相手に対しては致命的になることもある。

他のデッキにとっては、相手に大きな選択肢を与えてしまうこれは、やはりデメリットが大きい。特に低マナ域のクリーチャーを主軸に据えたビートダウンにとって、軸となるクリーチャーを焼かれることは、相手の3点のライフより遥かに大きい意味を持つ。これを使える場面はかなり限られてしまうことだろう。

スタンダードブロック構築ではあまり使われなかった。当時の赤の速攻デッキはゴブリンが主流だったことから、上記の理由でこれは適さなかったため。

関連カード

サイクル

オンスロートの連鎖サイクル。影響を受けたプレイヤーはそのコピーを作ることが出来る。元ネタは稲妻の連鎖/Chain Lightning

参考

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