プラズマの連鎖/Chain of Plasma

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[[赤]]の連鎖。[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点汎用[[インスタント]][[火力]]。
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[[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]。
  
赤は[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]]や[[マッドネス]]火力を有するため、連鎖勝負を挑むのは無謀。逆にそういった事情があるため、使う側からすれば見た目より安定した[[効果]]を期待できる。もちろん相手がマッドネス[[呪文]]などを抱えていると撃ち合いになる可能性もあるので注意。
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連鎖の中でも直接的な[[Chain Lightning]]の調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。また、デメリットとして設定されているコピー能力は[[赤マナ]]がなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。その使い勝手から[[エターナル]]でもしばしば見かけられる。
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赤は[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]]や[[マッドネス]]火力を有するため、連鎖勝負を挑むのは無謀。前のめりな赤いデッキなら、マナを使わず手札1枚が3点になるなら単純に嬉しいためシナジーが何も無くても撃ち合いは望むところ。もちろん相手がマッドネス[[呪文]]などを抱えていると撃ち合いになる可能性があるが、使う側からすれば見た目より安定した[[効果]]を期待できる。
  
 
[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では相性の良い[[デッキ]]が流行らなかったためか、あまり使われなかった。
 
[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では相性の良い[[デッキ]]が流行らなかったためか、あまり使われなかった。

2009年9月28日 (月) 17:22時点における版


Chain of Plasma / プラズマの連鎖 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プラズマの連鎖は、それに3点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。


の連鎖は火葬/Incinerate以来久しぶりの2マナ3点インスタント火力

連鎖の中でも直接的なChain Lightningの調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。また、デメリットとして設定されているコピー能力は赤マナがなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。その使い勝手からエターナルでもしばしば見かけられる。

赤はゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsマッドネス火力を有するため、連鎖勝負を挑むのは無謀。前のめりな赤いデッキなら、マナを使わず手札1枚が3点になるなら単純に嬉しいためシナジーが何も無くても撃ち合いは望むところ。もちろん相手がマッドネス呪文などを抱えていると撃ち合いになる可能性があるが、使う側からすれば見た目より安定した効果を期待できる。

スタンダードブロック構築では相性の良いデッキが流行らなかったためか、あまり使われなかった。

関連カード

サイクル

オンスロートの連鎖サイクル。影響を受けたプレイヤーはそのコピーを作ることが出来る。元ネタは稲妻の連鎖/Chain Lightning

参考

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