オーク弩弓隊/Orcish Artillery

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[[コスト]]の割に[[パワー]]の低い、明らかに直接[[ダメージ]]能力を目的とした[[オーク]]・[[クリーチャー]]。[[第10版]]まで[[皆勤賞]]だった([[ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery]]と入れ替わり)。
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[[マナ]]の代わりに[[ライフ]]3点を消費、[[手札]]なしで[[ショック/Shock]]を撃てると考えれば、かなり便利。継続的なクリーチャー[[除去]]なわけで、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の露払い用に導入されることもある。[[タフネス]]が3あるので弱いクリーチャーの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もそれなりにできる。
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[[マナ]]の代わりに[[ライフ]]3点を消費、[[手札]]なしで[[ショック/Shock]]を撃てると考えれば、かなり便利。継続的な[[クリーチャー]][[除去]]なわけで、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の露払い用に導入されることもある。[[タフネス]]が3あるので弱いクリーチャーの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もそれなりにできる。
 
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[[コントローラー]]へのダメージは[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などで[[軽減]]したり、[[魂の絆/Spirit Link]]や[[絆魂/Lifelink]]を[[つける|つけて]][[回復]]したりするという手もある。
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* 魂の絆の場合、2枚以上つけるとライフ増加のほうが多くなる。ただしライフが3点以下の状況で起動すると先にゲームに負けてしまうので意味を成さない。
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* 絆魂だと、2枚以上つけても意味がない一方、ダメージと回復が同時に適用されるのでライフが3点以下の状況で起動しても負けない。
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基本的には[[リミテッド]]用だが、[[構築]]においても黎明期の[[スライ]]や[[日本選手権01]]の[[スペッド・レッド]]などに投入された実績を持つ。
 
基本的には[[リミテッド]]用だが、[[構築]]においても黎明期の[[スライ]]や[[日本選手権01]]の[[スペッド・レッド]]などに投入された実績を持つ。
  
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*[[コントローラー]]へのダメージは[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などで[[軽減]]したり、[[魂の絆/Spirit Link]]や[[絆魂/Lifelink]]を[[つける|つけて]][[回復]]したりするという手もある。
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**魂の絆の場合、2枚以上つけるとライフ増加のほうが多くなる。ただしライフが3点以下の状況で起動すると先に[[ゲーム]]に[[敗北|負けて]]しまうので意味を成さない。
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**絆魂だと、2枚以上つけても意味がない一方、ダメージと回復が同時に適用されるのでライフが3点以下の状況で起動しても負けない。
 
*初心者からしたら何が強いのか良く分からない[[カード]]の1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
 
*初心者からしたら何が強いのか良く分からない[[カード]]の1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
 
*[[アルファ]]版では誤植により[[マナ・コスト]]が(1)(赤)と印刷されているが、もちろん[[エラッタ]]が出ている({{Gatherer|id=213|カード画像}})。
 
*[[アルファ]]版では誤植により[[マナ・コスト]]が(1)(赤)と印刷されているが、もちろん[[エラッタ]]が出ている({{Gatherer|id=213|カード画像}})。

2015年1月14日 (水) 17:43時点における版


Orcish Artillery / オーク弩弓隊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。

1/3

直接ダメージ能力を持ったオーク第10版まで皆勤賞だった(ゴブリン弩弓隊/Goblin Artilleryと入れ替わり)。

マナの代わりにライフ3点を消費、手札なしでショック/Shockを撃てると考えれば、かなり便利。継続的なクリーチャー除去なわけで、ビートダウンデッキの露払い用に導入されることもある。タフネスが3あるので弱いクリーチャーのブロックもそれなりにできる。

基本的にはリミテッド用だが、構築においても黎明期のスライ日本選手権01スペッド・レッドなどに投入された実績を持つ。

関連カード

参考

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