アールンドの天啓/Alrund's Epiphany

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[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[深夜の出没/Midnight Haunting]]が6~7マナで唱えられるということで[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ターンは追加するもののそれ以上の働きができなかった時間のねじれに比べ、[[チャンプブロック]]要員を2体確保することで[[アグロ]]相手にさらに1ターン稼ぐことができるようになっている。また実質的に[[速攻]]を持つ飛行[[クロック]]を展開できるため、残り少ない[[ライフ]]を削り切ったり[[忠誠度]]の低い[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻め落としたりするのにも有用。
 
[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[深夜の出没/Midnight Haunting]]が6~7マナで唱えられるということで[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ターンは追加するもののそれ以上の働きができなかった時間のねじれに比べ、[[チャンプブロック]]要員を2体確保することで[[アグロ]]相手にさらに1ターン稼ぐことができるようになっている。また実質的に[[速攻]]を持つ飛行[[クロック]]を展開できるため、残り少ない[[ライフ]]を削り切ったり[[忠誠度]]の低い[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻め落としたりするのにも有用。
  
追加ターンは時間経過で[[アドバンテージ]]を得られる[[パーマネント]]([[英雄譚]]やプレインズウォーカー等)と相性が良く、登場時の[[スタンダード]]でそれを実現できる[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]との組み合わせは[[スゥルタイ根本原理]]を成立させた。
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追加ターンは時間経過で[[アドバンテージ]]を得られる[[パーマネント]]([[英雄譚]]やプレインズウォーカー等)と相性が良く、登場時の[[スタンダード]]でそれを実現できる[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]との組み合わせは[[スゥルタイ根本原理]]を成立させた。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]後は[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]や[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]からこれに繋げる[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]も登場。
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[[ローテーション]]後もイゼット・ドラゴンで採用されるほか、新たにこれ自体をメインのダメージ源とした[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ターン]]が登場した。こちらでは[[感電の反復/Galvanic Iteration]]による[[コピー]]を狙う。
  
 
*4ターン連続で唱えた場合、2→4→6→8と[[トークン]]の[[攻撃]]だけでぴったり20点のライフを削り切ることができる。
 
*4ターン連続で唱えた場合、2→4→6→8と[[トークン]]の[[攻撃]]だけでぴったり20点のライフを削り切ることができる。

2021年9月29日 (水) 21:44時点における版


Alrund's Epiphany / アールンドの天啓 (5)(青)(青)
ソーサリー

飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。
予顕(4)(青)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)


1/1飛行が2体おまけで付いてくる追加のターン獲得ソーサリー支払うマナの合計は増えるが予顕で1ターン早く唱えられる。

時間のねじれ/Time Warp深夜の出没/Midnight Hauntingが6~7マナで唱えられるということでコスト・パフォーマンスは良好。ターンは追加するもののそれ以上の働きができなかった時間のねじれに比べ、チャンプブロック要員を2体確保することでアグロ相手にさらに1ターン稼ぐことができるようになっている。また実質的に速攻を持つ飛行クロックを展開できるため、残り少ないライフを削り切ったり忠誠度の低いプレインズウォーカーを攻め落としたりするのにも有用。

追加ターンは時間経過でアドバンテージを得られるパーマネント英雄譚やプレインズウォーカー等)と相性が良く、登場時のスタンダードでそれを実現できる出現の根本原理/Emergent Ultimatumとの組み合わせはスゥルタイ根本原理を成立させた。ストリクスヘイヴン:魔法学院後はガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonからこれに繋げるイゼット・ドラゴンも登場。

ローテーション後もイゼット・ドラゴンで採用されるほか、新たにこれ自体をメインのダメージ源としたイゼット・ターンが登場した。こちらでは感電の反復/Galvanic Iterationによるコピーを狙う。

  • 4ターン連続で唱えた場合、2→4→6→8とトークン攻撃だけでぴったり20点のライフを削り切ることができる。

関連カード

サイクル

カルドハイム神話レア予顕カードサイクル。各に1枚ずつ存在する。

参考

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