アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader

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[[自分]][[ターン]]のみの[[先制攻撃]]と[[パワー]]を上げる[[起動型能力]]を持つ[[ゾンビ]]・[[ミノタウルス]]・[[戦士]]。[[煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer]]の亜種。
 
[[自分]][[ターン]]のみの[[先制攻撃]]と[[パワー]]を上げる[[起動型能力]]を持つ[[ゾンビ]]・[[ミノタウルス]]・[[戦士]]。[[煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer]]の亜種。
  
十分な[[生け贄]]要員がいる状況でこの[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を許すと、[[タフネス]]の高いクリーチャーで[[ブロック]]しても相打ちを取ることは叶わず、一定以下の[[ライフ]]で通してしまうと途端に全力でパワーを注ぎ込まれて即死を招くという非常に厄介な存在となる。
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十分な[[生け贄]]要員がいる状況でこの[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を許すと、[[タフネス]]の高いクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても相打ちを取ることは叶わず、一定以下の[[ライフ]]で通してしまうと途端に全力でパワーを注ぎ込まれて即死を招くという非常に厄介な存在となる。
  
このようなカードの常として[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]がハイリスクであり、パワーのみの強化ゆえに[[火力]]やマイナス修整でも簡単に焼かれてしまうため[[構築]]ではさすがに不安が残る。
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このようなカードの常として[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]がハイリスクであり、パワーのみの強化ゆえに[[火力]]やマイナス[[修整]]でも簡単に焼かれてしまうため[[構築]]ではさすがに不安が残る。
  
 
[[リミテッド]]では各種[[PIG]][[能力]]持ちと[[シナジー]]するので積極的に組み合わせたい。[[赤]]では[[不気味な修練者/Grim Initiate]]が相方。生け贄が不十分でも先制攻撃クリーチャーとしては妥当な[[サイズ]]なので、[[+1/+1カウンター]]を乗せて戦うという手もある。
 
[[リミテッド]]では各種[[PIG]][[能力]]持ちと[[シナジー]]するので積極的に組み合わせたい。[[赤]]では[[不気味な修練者/Grim Initiate]]が相方。生け贄が不十分でも先制攻撃クリーチャーとしては妥当な[[サイズ]]なので、[[+1/+1カウンター]]を乗せて戦うという手もある。

2020年2月2日 (日) 11:05時点における版


Ahn-Crop Invader / アン一門の侵略者 (2)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

あなたのターンであるかぎり、アン一門の侵略者は先制攻撃を持つ。
(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、アン一門の侵略者は+2/+0の修整を受ける。

2/2

自分ターンのみの先制攻撃パワーを上げる起動型能力を持つゾンビミノタウルス戦士煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazerの亜種。

十分な生け贄要員がいる状況でこのクリーチャー攻撃を許すと、タフネスの高いクリーチャーでブロックしても相打ちを取ることは叶わず、一定以下のライフで通してしまうと途端に全力でパワーを注ぎ込まれて即死を招くという非常に厄介な存在となる。

このようなカードの常としてインスタント・タイミング除去がハイリスクであり、パワーのみの強化ゆえに火力やマイナス修整でも簡単に焼かれてしまうため構築ではさすがに不安が残る。

リミテッドでは各種PIG能力持ちとシナジーするので積極的に組み合わせたい。では不気味な修練者/Grim Initiateが相方。生け贄が不十分でも先制攻撃クリーチャーとしては妥当なサイズなので、+1/+1カウンターを乗せて戦うという手もある。

参考

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