アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum

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追加した戦闘フェイズの開始時に味方クリーチャーを[[アンタップ]]するため、上陸は通常の戦闘を終えてから[[戦闘後メイン・フェイズ|第2メイン・フェイズ]]に行いたい。追加された戦闘フェイズの後には追加のメイン・フェイズがないが、メイン・フェイズ中に[[フェッチランド]]や[[乱動の再成長/Roiling Regrowth]]等で複数回[[土地]]を[[戦場に出す]]ことができれば、追加の戦闘フェイズとパワー修整を重ねて一気にフィニッシュに持っていける。
 
追加した戦闘フェイズの開始時に味方クリーチャーを[[アンタップ]]するため、上陸は通常の戦闘を終えてから[[戦闘後メイン・フェイズ|第2メイン・フェイズ]]に行いたい。追加された戦闘フェイズの後には追加のメイン・フェイズがないが、メイン・フェイズ中に[[フェッチランド]]や[[乱動の再成長/Roiling Regrowth]]等で複数回[[土地]]を[[戦場に出す]]ことができれば、追加の戦闘フェイズとパワー修整を重ねて一気にフィニッシュに持っていける。
  
{{未評価|ゼンディカーの夜明け}}
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戦闘フェイズの追加は[[メイン・フェイズ]]に上陸した場合のみであるため、[[バウンスランド]]と[[歩く大地図/Walking Atlas]]を用意して無限に戦闘フェイズを繰り返す…などは不可能。
  
 
*[[ゼンディカーの夜明け]]では唯一上陸[[能力]]と[[パーティー]]の構成員になれる[[クリーチャー・タイプ]]を併せ持つクリーチャー。
 
*[[ゼンディカーの夜明け]]では唯一上陸[[能力]]と[[パーティー]]の構成員になれる[[クリーチャー・タイプ]]を併せ持つクリーチャー。

2020年10月26日 (月) 16:04時点における版


Moraug, Fury of Akoum / アクームの怒り、モラウグ (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにそれが攻撃した回数1回につき+1/+0の修整を受ける。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。

6/6

クリーチャー攻撃回数に等しいパワー修整を与え、上陸戦闘フェイズを追加する伝説のミノタウルス戦士

追加した戦闘フェイズの開始時に味方クリーチャーをアンタップするため、上陸は通常の戦闘を終えてから第2メイン・フェイズに行いたい。追加された戦闘フェイズの後には追加のメイン・フェイズがないが、メイン・フェイズ中にフェッチランド乱動の再成長/Roiling Regrowth等で複数回土地戦場に出すことができれば、追加の戦闘フェイズとパワー修整を重ねて一気にフィニッシュに持っていける。

戦闘フェイズの追加はメイン・フェイズに上陸した場合のみであるため、バウンスランド歩く大地図/Walking Atlasを用意して無限に戦闘フェイズを繰り返す…などは不可能。

ルール

ストーリー

モラウグ/Moraugは、アクーム/Akoum大陸に住むミノタウルス/Minotaur。男性。巨大な角を持つ(イラスト1イラスト2)。

モラウグのような一部のミノタウルスは、文明のあらゆる誘いを逃れ、自らの獣性を受け入れて荒野で暮らす。モラウグは捕食者として生きており、捕らえられる動物は何でも喰らう――他に手に入る獲物がなければ、人型種族さえも。

その角は野蛮で残忍に伸び、もしかするとミノタウルス史上最大かもしれない。ミノタウルスの角には闇市場が存在しており、モラウグほどの大きさのものであれば、人一人が一生食うに困らないだけの値がつくだろう。多くの密猟者気取りが、探し求めるその角を見つけてきた――そして胸を無残に貫かれてきた。

登場作品・登場記事

参考

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