天来のスフィンクス/Inspired Sphinx
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Inspired Sphinx / 天来のスフィンクス (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
天来のスフィンクスが戦場に出たとき、あなたはあなたの対戦相手の人数に等しい枚数のカードを引く。
(3)(青):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Magic Game Night収録の、青のスフィンクス。飛行に加え、対戦相手の人数に応じたカードを引くETB能力と、飛行機械トークンを生成する起動型能力を持つ。
高いP/Tと回避能力を併せ持ち、アドバンテージに直結する2つの能力を備えた、なかなか優秀なクリーチャー。多人数戦であれば相当な枚数のカード・アドバンテージをもたらしてくれる。生み出すトークンも飛行を持つため、クロック増強、チャンプブロックと、攻防どちらにも役立つ。反面、マナ・コストはサイクルの中でもとりわけ重く、大きな隙を晒してしまうことは欠点。
Magic Game Nightを使ったゲームでは、ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lampと並んで青デッキのフィニッシャーを務める。しかし赤デッキもシヴ山のドラゴン/Shivan Dragon、厄介なドラゴン/Demanding Dragonという強力なフライヤーを使ってくるので、トークン生成能力を活用してうまく捌いていきたい。またトークンはアーティファクトなので、同デッキにいくらか収録されているアーティファクト・シナジーのあるカード群のサポートにも利用できる。
- 対戦相手の人数が0以下になることは(1人回しでもない限り)あり得ないので、幕僚団/Council of Advisors系のキャントリップ付きクリーチャーの一種と言って差し支えないだろう。
- カルドハイム統率者デッキに収録された。この際に初めて日本語で印刷され、日本語カード名も与えられた。
関連カード
サイクル
Magic Game Nightの神話レアのクリーチャーのサイクル。いずれも対戦相手の人数を参照する能力を持つ。
- Militant Angel
- 天来のスフィンクス/Inspired Sphinx
- Rot Hulk
- ゴブリンの大巨人/Goblin Goliath
- Avatar of Growth