大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door

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Matzalantli, the Great Door / 大いなる扉、マツァラントリ (3)
伝説のアーティファクト

(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(4),(T):大いなる扉、マツァラントリを変身させる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のパーマネント・タイプがなければ起動できない。(「アーティファクト」「バトル」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はパーマネント・タイプである。)

The Core / 中心核
伝説の土地

(《大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door》から変身する。)
底なしの落魄 ― (T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。


普段はルーター変身すると墓地に存在するパーマネント・カードの数だけマナを生み出す伝説の土地になる伝説のアーティファクト

変身には墓地に4種類以上のパーマネント・タイプが必要。これが登場した時点で存在するパーマネント・タイプは全部で6種類ということで、一見すると達成が難しそうに見えるが、登場して間が無く種類が少ないバトルフレンズのように特殊なデッキ以外では然程積むことの無いプレインズウォーカーを諦めたとしても、自然と採用できる他のパーマネント・タイプが揃えば起動できるので、多少意識して構築しておけば、後は墓地に送る手段だけ用意することで、割と簡単に達成できる。アーティファクト・クリーチャークリーチャー・エンチャントのように、複数のカード・タイプを持つものを捨てればその全てをカウントしてくれる。カードプールの広い環境では、その気になれば最低2枚落としたところで変身の条件を満たせるが、当然変身後に生み出せるマナの数には悪影響が出るので注意。

変身後はデッキにもよるが、凄まじいまでのマナ加速に繋ぐことも可能。得られるのは任意の色マナのみであり、5色デッキのように数よりも種類が必要なデッキとは相性が悪い一方、X呪文や純粋にマナ総量が大きい呪文など、単にマナの数だけが重要なカードを多用するデッキでは、ワンショットキルにも繋がるほどの爆発力を発揮可能。これ自身は伝説だが2枚目以降を引いてしまっても、第1面のルーターで墓地に送り込んでアーティファクトを墓地に増やしたり、変身後はカード名が違うのでルーター用のアーティファクトとして出す分にはレジェンド・ルールに引っかからなくなるなど、複数枚積んだとしても邪魔になるシーンが少ないのも強み。ただし、ルーター・変身の双方にタップが必要で、土地としても当然タップしなければマナ能力を使えず、出足が遅くなりやすい点には留意が必要だろう。

この手の墓地に依存するタイプのカード全般に言えることではあるが、墓地対策カードには非常に弱い。変身した直後の隙に墓地を一掃されてしまうとマナが一切生み出せなくなるし、第1面の状態で一掃されてしまっても、変身のために墓地を肥やしなおす必要が出てきてしまう。

参考

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