ナイフによる脅迫/At Knifepoint

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At Knifepoint / ナイフによる脅迫 (1)(黒)(赤)
エンチャント

あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての無法者は先制攻撃を持つ。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
あなたが悪事を働くたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。


無法者先制攻撃を与え、悪事を働くと1ターンに1回だけ傭兵トークン生成するエンチャント

先制攻撃の付与は自分のターンのみ。傭兵の強化ソーサリー・タイミング限定ということで、前のめりに攻撃していくデッキに向く。騎士道/Knighthoodからも分かるように、先制攻撃はアタッカーとして使う場合には互いのクリーチャーサイズが拮抗していないと意味が薄いが、これの場合は傭兵の補強でパワーを引き上げられる点でカバーされている。特にクリーチャー同士の殴り合いが発生しやすいリミテッドにおいては、無法者のアーキタイプに沿ってピックしている場合に役立ってくれるだろう。出来るだけ悪事を働く手段を同時にピックしておくことも忘れずに。

構築ではサイズに間接的にしか関与しない点が辛い。しかし登場時のスタンダードで全体に先制攻撃を付与する手段は、トークン限定のダニの監視者/Mite Overseerや、ファイレクシアン限定の捕食の伝令、グリッサ/Glissa, Herald of Predationなど影響範囲が狭い。自分のターンだけとはいえ、無法者という広範囲に付与する手段は貴重と言える。接死や高パワーに寄せた無法者デッキであれば採用を検討できるか。クリーチャーを主体としないコントロールデッキなどには先制攻撃が刺さらないが、トークン生成が無駄にならない点は嬉しい。

関連カード

サンダー・ジャンクションの無法者の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。

白青 - あなたターン手札から呪文唱えない
白黒 - 生け贄死亡誘発
青黒 - 悪事
青赤 - 2回目の呪文
黒赤 - 無法者
黒緑 - 墓地クリーチャー・カード
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 傭兵アグロ
緑白 - 乗騎
緑青 - 計画

参考

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