サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer

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Orim, Samite Healer / サマイトの癒し手オアリム (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

オアリム/Orimカード化した伝説のクリーチャー。後のカードだが聖域の守衛/Sanctum Custodian練達の癒し手/Master Healerの間に位置するクリーチャーと言える。

3マナ1/3と軽くかつマナレシオもそこそこで、しかもタップのみで3点も軽減できる。レジェンド・ルールにより複数並べられないという欠点があるぶん、当時としてはかなりコスト・パフォーマンスがよい良カード。

テンペスト・ブロックリミテッドでは2点ダメージが多く、レアらしい支配力を誇る。一方、当時のスタンダード構築ではボトルのノーム/Bottle Gnomesの方が優先的に採用されたため出番は少なかったが、プロツアーロサンゼルス98など初期のテンペスト・ブロック構築ではウィニーサイドボードに入ることもあった(ただしボトルのノームは4枚積みされていた)。

参考

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