酒場の喧嘩/Barroom Brawl

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Barroom Brawl / 酒場の喧嘩 (1)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたの左隣の対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。その後、その後者のコントローラーはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。


左隣のプレイヤー(……のクリーチャー)をぶん殴るソーサリー。殴られたプレイヤーはまた左のプレイヤーを殴り、まさに大喧嘩が繰り広げられる。

単純な格闘除去として見ると対象の制限がある分捕食/Prey Uponよりも扱いづらいが、コピーされた際には即座に殴り返されないというメリットにもなっている。コピーが一周するまでは自分に向かって殴りかかられることはないので、見た目ほどリスクは高くない。

多人数戦を想定したデザインのカードではあるが、必ず左隣から格闘しなければいけないという性質ゆえに対戦相手との結託には使いづらく、コピーも任意であるため途中で殴り合いが終わってしまう可能性も高い。どちらかと言えば真面目に戦略に組み込むより、カジュアルプレイで用いて大騒ぎを楽しむためのカードと言えるか。

2人対戦では交互にコピーしあう事となり、さながら連鎖サイクルのような働きをする。とはいえ、コピーするかどうかの権利を自分で独占できないので魔技とのコンボが狙えないことを考えると微妙か。

ルール

  • 2人対戦では、もう1人のプレイヤーが左隣の対戦相手である。
  • 立ち消え対象が全て不適正な場合にのみ起こる。解決時にクリーチャー2体のうち片方だけが適正な対象である場合、ダメージは発生しないがコピーの権利は発生する。両方とも不正な対象ならば立ち消えを起こして解決されず、コピーの権利も失われる。
  • コピーするかどうか、およびその対象を選ぶ段階では酒場の喧嘩の解決中であるため、状況起因処理がチェックされる前である。チェック後に格闘のダメージが原因で死亡することが明らかなクリーチャーをコピーの対象の1つにしても良い。
  • この能力でコピーしたが対象を変えなかった場合、一番目の対象は「あなたがコントロールしているクリーチャー」でなく二番目は「あなたの左隣の対戦相手がコントロールしているクリーチャー」でないため、対象不適正で立ち消えを起こす。
  • 生成されたコピーはスタックに置かれるため、解決前に各プレイヤーは呪文能力を使用できる。

参考

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