ターボジョークル

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ターボジョークル(Turbo Jokul/Nether Jokul)

冥界のスピリット/Nether Spiritジョークルホープス/Jokulhaupsキーカードとした赤黒マス・デストラクションコントロールデッキ。 2枚のキーカードの名前からネザー・ジョークルとも。


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

2/2


Jokulhaups / ジョークルホープス (4)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。


基本的な動きは、に冥界のスピリットを1体だけ召喚して対戦相手攻撃、対戦相手のパーマネントが増えて不利になってきたらジョークルホープスで場をリセットする、と言うもの。 その際、自分の墓地に1体しかない冥界のスピリットだけは場に戻るため、対戦相手が体勢を立て直すまでにより多くのダメージを与えることができるのが特徴。 ジョークルホープスで無人となった荒野を冥界のスピリットが唯一駆けていく爽快感に、魅了されたプレイヤーも少なくない。 インベイジョンにて打ち消されないジョークルホープス/Jokulhaupsこと抹消/Obliterateが追加され、トーナメントでも暴れまわった。

サクリファイスランドを使うので、3〜4枚の土地ジョークルホープス/Jokulhaups抹消/Obliterateプレイできてしまう。 どうせ壊れる予定なので、生け贄に捧げてもまったく問題にならないというわけだ。 相手のライフが射程圏内に入ったら、さらに土地を並べてウルザの激怒/Urza's Rageキッカープレイすることもできる。

登場初期はメタゲーム外だったこともあり、いデッキが多かったThe Finals2000で好成績を残した。

この場合、ほぼ死体焼却/Cremate合戦になったりもする。 ただそれでも、リカバリーの速さとウルザの激怒/Urza's Rageの分、こちらの方が分があると言える。

パンデモノートなどもそうだが、このデッキのせいで「日本人の作るデッキは変」という評判に拍車が掛かったらしい。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
4| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 4 非業の死/Perish
4 冥界のスピリット/Nether Spirit 3 夜の戦慄/Dread of Night
26| style="background:#eeeeff"|呪文 3 死体焼却/Cremate
4 ジョークルホープス/Jokulhaups 2 血の誓い/Blood Oath
4 抹消/Obliterate 1 ウルザの激怒/Urza's Rage
3 ウルザの激怒/Urza's Rage 1 シヴの収穫/Shivan Harvest
3 吸血の教示者/Vampiric Tutor 1 双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon
1 死体焼却/Cremate
2 焦熱の溶岩/Scorching Lava
2 落盤/Cave-In
4 炎の印章/Seal of Fire
3 サーボの網/Tsabo's Web
30| style="background:#eeeeff"|土地
4 ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins
4 硫黄泉/Sulfurous Springs
4 漆黒の要塞/Ebon Stronghold
4 泥炭の沼地/Peat Bog
4 鋭き砂岩/Sandstone Needle
4 地熱の割れ目/Geothermal Crevice
4 硫黄孔/Sulfur Vent
2 水晶鉱脈/Crystal Vein

参考

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