火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
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Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品。こちらは青と赤に対するプロテクションと、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時にショック/Shock+1ドロー。
2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに飛ばして除去することも、本体に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の修整と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。
神河謀叛で梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。オンスロート・ブロックのゴブリンデッキがスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用したりもした。
- 日本語版のテキストには誤植があり、誘発型能力がプレイヤーを対象に指定できなくなってしまっている。
- 対となる光と影の剣/Sword of Light and Shadowより優れているといわれる。能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。
- プロテクションの存在を忘れやすい。火力やバウンスが手札にあるのであれば、装備される前に打ち込もう。
- 誘発型能力がちょっと水銀の短剣/Quicksilver Daggerっぽい。
関連カード
- 光と影の剣/Sword of Light and Shadow - 白と黒を意識した剣。火と氷の剣とともにダークスティールに収録。
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind - 青と緑を意識した剣。後年のエキスパンションであるミラディンの傷跡に収録。