真っ白/Go Blank
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精神腐敗/Mind Rotに墓地対策効果が付いたバリエーション。プレイヤー1人にカードを2枚捨てさせ、そのプレイヤーの墓地をすべて追放する。
「ハンド・アドバンテージを取りやすい代わり、3マナの重さでありながら手札以外の領域に干渉できない」という精神腐敗と「墓地利用戦略を妨害できる代わりアドバンテージに結びつきづらく、墓地対策対策や墓地を使わないサブプランに対応できない」という墓地対策が抱き合わせになった結果、墓地の利用を強く咎めつつアドバンテージも獲得できるという両者の長所が尖ったカードに仕上がった。継続的に墓地に干渉できない使い切りのカードのため信頼性は高くないが、2枚の手札破壊によって追加の墓地肥やしや軸をずらしたプランをも妨害できるアグレッシブな性能が独自の強みとなっている。精神腐敗の調整版のほとんどがカードパワーが低く構築で使われない中で珍しく注目を浴び、後述のように各フォーマットのサイドボードにしばしば登用されている。
スタンダードではアドバンテージの取れ[墓地対策として青黒コントロールやグリクシス天啓など黒を含むデッキで用いられた。スタンダードのカードプールでは対戦相手の墓地が肥えていることがメリットになるカードとも同居していたが、これを戦術の軸とするディミーア・ローグ以外では精神腐敗の上位互換として機能した。
パイオニアでは黒系のミッドレンジのサイドボードでしばしば採用される。各種コントロールデッキに対して除去と入れ替えるのが主な使われ方。イゼット・フェニックスに対して使っても有効。手札破壊をテーマとした無駄省きではメインデッキから採用される。
ストリクスヘイヴン:魔法学院のリミテッドでも墓地利用をするカードは黒や緑を中心にいくつか存在し、それらに対するメタカードとして有用。
- 手札破壊しつつ墓地追放もするという点では、自我の危機/Identity Crisisの下位種と言えなくもない。あちらは手札から直接追放しているので、厳密には挙動が異なる。
- こちらはあくまで捨てる効果なので、マッドネスや十二足獣/Dodecapodなどの置換効果は適用可能である。結果として、捨てたカードが二番目の効果で追放されないこともあり得る。
- 偏頭痛/Megrimなどが誘発するため、手札から直接追放する効果より強い局面もある。なお、恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Frightも一応誘発するが、真っ白による墓地追放の方が早いのでパーマネント・カードを奪うことはできない。
- 試験中の度忘れがモチーフのカード(イラスト)。フレイバー・テキストは身に覚えがある人も多いのではなかろうか。
以前知っていたはずのことが分からないというのは、答えが分からないことより気分が悪い。