水深の魔道士/Fathom Mage

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Fathom Mage / 水深の魔道士 (2)(緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

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ドロー能力持ちの進化クリーチャー+1/+1カウンター置かれるたびにカード引ける

初期サイズが小さいため進化を誘発させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、力の噴出/Burst of Strengthなどで直接置いたり、ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmageなどで取り除いたりしたい。

除去耐性のなさは難点であり、特に戦場に出た直後は除去されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。

[編集] ルール

  • 同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
  • 生体変化/Bioshiftなどで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させることでも、ドロー能力が誘発する。
  • 練達の生術師/Master Biomancerなどによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
  • 進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が戦場を離れた場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。

[編集] 類似カード

+1/+1カウンターが置かれるたびドローするカード。特記しない限りクリーチャーで、1度に複数個置いても1ドローとしか数えない。

以下の様な+1/+1カウンターを取り除くことをコストにドローする能力も性質は近い。

逆にカードを引くたび+1/+1カウンターが乗るカードは知識鱗のコアトル/Lorescale Coatlの項を参照。ものによっては組み合わせると無限ドローも成立する。

[編集] 参考

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