真夜中の死神/Midnight Reaper
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Midnight Reaper / 真夜中の死神 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。
3/2自分のクリーチャーが死亡するたびカードを引けるゾンビ・騎士。
能力は不気味な腸卜師/Grim Haruspexに近いが、自分が死亡しても能力が誘発する点が異なる。これが真っ先に除去されても、追放されなければカード・アドバンテージを得られる。疫病造り師/Plaguecrafterなどと組み合わせれば、一方的にアドバンテージを取ることもできる。ただし、ドローとダメージは強制であり、戦場の状況やライフ次第では自分の首を絞める可能性もある。
スタンダードではゴルガリ・ミッドレンジに採用される場合がある。他のクリーチャーを横に並べれば、コントロール相手には全体除去を撃たれてもアドバンテージを失わずに済み、ビートダウン相手にはクリーチャーをぶつけ合う消耗戦を優位に進めることができる。ただし環境にはヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptや溶岩コイル/Lava Coilなど実用的な追放除去が複数存在するため裏目もあり、採用の有無や枚数はまちまち。基本はメインデッキにフル投入するカードではなく、必要に応じてサイド後に増量することになる。ラヴニカの献身期では肉儀場の叫び/Cry of the Carnariumが登場したことにより避雷針としての役割も果たし辛くなり逆風が強くなったが、ゴルガリ・ミッドレンジに替わって隆盛したスゥルタイ・ミッドレンジやラクドス・アグロで採用する例が見られる。
- ライフ喪失を伴うドローは黒の十八番だが、より古典的な「ライフを失う」という書式ではなく(ドミナリアの闇の取り引き/Dark Bargainなどと同じく)「あなたへのダメージ」となっている。ダメージの発生源はこれ自身なので、自身に絆魂を持たせればライフ喪失を帳消しにできる。一方で獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer等とはディスシナジーにもなるので、併用する際はライフ量に注意。