裏切者、カーン/Kharn the Betrayer
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ダメージでは死亡しないが、カード2枚の置き土産を残して裏切ってしまう伝説のアスタルテス・狂戦士。
攻撃強制、ブロック強制によりあっさり寝返るが、その度に手札を増やしていってくれる。また、コントロールを得るプレイヤーは自由に選べるため、統率者戦で主流の多人数戦であれば、他の対戦相手と組んで交互に渡していくことで大きなハンド・アドバンテージを獲得することができる。また死亡などで戦場を離れる場合にも「コントロールを失った」ことには変わりないので、マイナス修整や追放で除去されたとしても、変わらず2枚のカードを残してくれる。もちろん自前で生け贄に捧げるのも問題無し。
生け贄にするなどしてアドバンテージを稼ぐのもよいが、これ自身が4マナかかることを考慮すると、可能な限り他のプレイヤーと交代でコントロールを得る形にしていきたい。交互に渡してくれるかどうかはコントローラー次第のため、それなりに信頼できる関係を築けるよう、ヘイトを管理したり、戦力の均衡を崩して組まざるを得ない状況にするなどの工夫が必要となる。もちろん、最終的にはそのプレイヤーにも脱落して貰わなければ勝利できないので、他の対戦相手も巻き込まざるを得ない手段で手札破壊しておくなど、極力ヘイトを貰わないようにしつつも用済みとなったら先に裏切れるよう、アドバンテージの差を築いておくとよいだろう。
明滅と組み合わせれば、単独でもドロー能力を繰り返し誘発させることは可能。こちらを想定する場合は明滅を得意とする白と絡めつつ、他のクリーチャーもETBを中心に採用してシナジーを共有していく形が安定する。
単色なのであまり優先されないだろうが、統率者に指定することもできる。能動的なコントロールの変化を繰り返す性質のため、自分の統率者からの統率者ダメージで敗北するという事態に陥る可能性も。
- 正確なカード名は「Khârn the Betrayer」と曲折アクセント記号がつく。
- マジック:ザ・ギャザリングのキャラクターであるカーン/Karnとは訳語が同じだが無関係である(綴りが異なる)。
ルール
- バーザーカー
- ある戦闘でカーンが攻撃した後、ブロック・クリーチャー指定前に防御プレイヤーがカーンのコントロールを得た場合、それは可能ならブロックする必要がある。
- 堕落の印章
- 裏切者