クイントリウス・カンド/Quintorius Kand
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Quintorius Kand / クイントリウス・カンド伝説のプレインズウォーカー ─ クイントリウス(Quintorius)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、クイントリウス・カンドは各対戦相手へそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[+1]:赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-3]:発見4を行う。
[-6]あなたの墓地にある望む数のカードを対象とする。それらを追放する。これにより追放されたカード1枚につき(赤)を加える。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
イクサラン:失われし洞窟で新たにプレインズウォーカーとして登場したクイントリウス。追放領域から呪文を唱えるとドレインを行う誘発型能力を持ち、忠誠度能力はクリーチャー・トークンの生成、発見を行う、墓地のカードを使用したマナ加速と再利用。
- +1能力
- ロアホールド大学/Lorehold Collegeのマスコットと同じ、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
- -6能力
- 追放した墓地のカードの枚数分の赤マナを加え、さらにそれらのカードをプレイできる。
- 炎の中の過去/Past in Flamesのような墓地再利用カードにありがちな、墓地は肥えているがコストの関係でアクションの数が限られるという欠点を補うマナ加速がついている。もちろんクイントリウスが残っていれば唱えるたびにドレインできるため、墓地に直接勝利に貢献するカードが無くてもフィニッシュ手段に成り得る。
追放領域からの呪文というテーマを持つプレインズウォーカー。能力は一応自己完結しているものの、発見能力の忠誠度消費は大きいため、ドレイン能力の誘発や墓地肥やしは他のカードに任せて+1能力を連打するような運用ができるデッキで使いたい。
登場時のスタンダードでは包囲戦や当事者カードなど相性の良いカードが多く、また色と誘発条件が合致する復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revivalを中心としたデッキも存在するため採用が期待できるだろう。
パイオニアにおいては、このカードを使用したコンボデッキが登場直後より考案されている。デッキの4マナ以下の呪文を灯の分身/Spark Double・賢いなりすまし/Clever Impersonatorのみにしておくことで、-3能力からクイントリウスのコピーを展開し誘発型能力のドレインで勝利するというものである。デッキ構築の制約・対処されやすさに難はあるが、クイントリウス1枚でコンボを始動できるのが強み。
ルール
- 誘発型能力
- ダメージを与えた対戦相手の数に関わらず、得られるライフは2点で固定である。
- -6能力
- この能力はマナを生み出すが対象をとり忠誠度能力であるためマナ能力ではない。スタックを使用し解決を待つ。
- 追放領域から唱えられるだけで、呪文を唱えるタイミングやコストの支払いなどは通常のルールに従う。
- 土地もプレイできる権利が残っていればプレイできる。ただ土地のプレイでは誘発型能力は誘発しないことに注意。
関連カード
- 実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian
- 伝承師、クイントリウス/Quintorius, Loremaster
- クイントリウス・カンド/Quintorius Kand
ストーリー
ファイレクシア戦争でプレインズウォーカー/Planeswalkerとして目覚めたクイントリウス・カンド/Quintorius Kand。
太陽帝国/The Sun Empireのファートリ/Huatliからオラーズカ/Orazcaの地下の遺跡の調査を依頼されイクサラン/Ixalanへ来訪する。
詳細はクイントリウス・カンド/Quintorius Kand (ストーリー)を参照。