恐血鬼/Bloodghast

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2023年4月1日 (土) 12:00時点における153.210.23.141 (トーク) - whois による版
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Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)

恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

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冥界の影/Nether Shadowの流れを汲む、に時々現れる、墓地から直接戦場に出るクリーチャー

先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな生け贄を含むコストへの割り当てや全体除去後のアタッカーとして活躍できる。灰燼のグール/Ashen Ghoulイチョリッド/Ichoridと比べても戦場に戻る能力誘発条件が簡単であり、コンボに利用しやすい。黒以外のデッキで使えることもポイント。

ゼンディカー吸血鬼らしく、いずれかの対戦相手ライフが10点以下の時には速攻を持つ。ブロックもできないため、ビートダウンデッキでの使用に向いている。

フェッチランドとの相性が良いのは上陸を持つクリーチャーの常だが、上陸で領域を移動するこのカードは特にプレイングの幅が広い。例えばトーモッドの墓所/Tormod's Cryptのような墓地対策スタックしてフェッチランドを起動することで追放を逃れることができるため、フェッチランドを置いておくだけで(ある程度は)墓地対策に対抗できることは覚えておいて損はない。

スタンダードでは、吸血鬼の部族シナジーを活かして吸血鬼デッキの主力として活躍した。

スタンダード以外のフォーマットでは、復活能力を目当てに採用されることが多い。エクステンデッドナルコブリッジエターナルドレッジのような墓地を肥やすデッキにおけるアタッカー、あるいはZombardmentにおける生け贄コストなどが主な使用例。

参考

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