背骨岩の小山/Spinerock Knoll
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土地
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
WHISPERのルール・テキストは最新のオラクルに未対応です。秘匿は書式やルールが変更されています。詳細については秘匿#旧ルールの項を参照してください。
ローウィンの秘匿能力を持つ土地(秘匿ランド)の赤。赤の秘匿は、1ターンのうちに対戦相手に7点のダメージを与えていればカードをプレイできる。
7点ものダメージを与えることができているならば、これを使うまでもなく勝利できる場合も多く、単純には使いにくい。
秘匿によって単純に火力を1枚追加することができるため、バーンデッキとしてはさほど悪くはない。また、紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathで火力を上げて条件を満たしやすくしたドラゴンストームや刈り痕ストームのコンボパーツとして注目を浴びることになった。
- 待機火力である裂け目の稲妻/Rift Boltと非常に相性がよい。5マナ出る状態で待機明けに心霊破/Psionic Blastを撃ち込んでやれば、秘匿条件達成である。
- 多人数戦では既にダメージを受けたプレイヤーに火力を撃ち込んでやるだけで、簡単に条件を達成できる。
関連カード
サイクル
ローウィンの秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードをマナ・コストを支払うことなくプレイできる。
シャドウムーアの目覚めたクリーチャー(awakened creature)サイクルに対応している。括弧内は目覚めたクリーチャー。
- 風立ての高地/Windbrisk Heights (風立ての猛禽/Windbrisk Raptor)
- 殻船着の島/Shelldock Isle (島背の落とし子/Isleback Spawn)
- 吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow (うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest)
- 背骨岩の小山/Spinerock Knoll (山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon)
- 苔汁の橋/Mosswort Bridge (苔橋のトロール/Mossbridge Troll)
秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力の解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。
ストーリー
昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。
背骨岩の小山/Spinerock Knollには山背骨のドラゴン/Knollspine Dragonが封じられている。ローウィンの登山者は常々、この小山が何か巨大な生き物の背骨に似ていると考えている。(変貌前の画像、変貌後の画像)
- シャドウムーアのファットパック付属の小冊子参照。