敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover

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Hostile Takeover / 敵意ある乗っ取り (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー

クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


クリーチャー1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の全体火力を放つ。

対戦相手ファッティを弱体化させて3点ダメージ破壊し、味方のタフネス3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。パワー4になったクリーチャーで攻撃するのもいいだろう。ただしスタンダードにおいては同じローテーションに5マナ全体5点火力の家の焼き払い/Burn Down the Houseという厄介なライバルが存在する。単純な全体除去としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーやプレインズウォーカーを残せる点で差別を図りたい所。

一方、リミテッドでは存在感のある強力なレア。大抵の盤面では2マナ軽い砂塵破/Duneblastクラスの活躍をしてくれる。

  • 下部ルール項のとおり、対象が全て不正な対象になった場合、全体へのダメージごと立ち消えとなるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。
  • 同サイクルの白熱のアリア/Incandescent Ariaと比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。

ルール

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色除去呪文サイクル

参考

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