騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
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Spawn of Mayhem / 騒乱の落とし子 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行・トランプルに加え、各プレイヤーへのダメージ+条件付きで自己強化する誘発型能力、絢爛によるコスト軽減を持つデーモン。
4マナ4/4飛行・トランプルと基礎性能が良好であり、さらに絢爛コストで唱えればマナレシオが1を超える優良クリーチャーとなる。また、ダメージを与える能力によって常に絢爛を達成できるようになるのも見逃せない。コントローラーにもダメージを与えるのは無視できるものではないが、+1/+1カウンターを置く条件を満たしやすくなることもあり、デーモンにしてはデメリットは軽微で扱いやすいと言える。一方で、除去耐性やカード・アドバンテージに繋がる能力を持たないという欠点もある。特に死亡誘発能力を持つクリーチャーへの対処策として多用されている溶岩コイル/Lava Coilの射程に収まっていることが厳しい。
登場時のスタンダードにおいては赤単やエスパー・コントロールなど上述の弱点が露呈する相手が多いため、ポテンシャルをいまいち活かしきれていなかった。その後パイオニアが制定されると、黒単アグロの最後の押し込み役として採用され活躍の機会が一気に増えた。
ゲームスピードの遅いリミテッドではフィニッシャーとして十分すぎる性能で、色が合うなら確実に確保しておきたい。
関連カード
サイクル
- 恩寵の天使/Angel of Grace
- 眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
- 騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
- スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
- 生体性軟泥/Biogenic Ooze