機知の勇者/Champion of Wits
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Champion of Wits / 機知の勇者 (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)
機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
永遠(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
ルーターのCIP能力と、永遠を持つクリーチャー。捨てる枚数は常に一定だが引く枚数はパワーに応じて変化するため、通常は入念な研究/Careful Study相応だが、永遠で戻ってきた際には思考閃光/Thoughtflare相当になる。
3マナ2/1とサイズ自体は心もとないが、普通に唱えるだけでもライブラリーを掘り進めつつ墓地肥やしになり、永遠を起動すればカード・アドバンテージが取れる。永遠は7マナと重いため土地を伸ばせるデッキでの使用が望ましいが、永遠にこだわらずとも、墓地肥やし要員 兼 ブロッカーのつもりでも十分な性能であり、墓地利用を視野に入れたコントロール全般で有用。
- 永遠以外にも、パワーを強化する手段全般と相性がよい。
- 恒常的な全体強化なら引く枚数を常時底上げできる。特にインスタントの単体強化との組み合わせは強烈で、極端に例えれば巨大化/Giant GrowthをAncestral Recallに変えられる。
- 逆に、パワーを減らす手段とは相性が悪い。パワー0以下にされてしまうと、カードを1枚も引けないのに2枚捨てる羽目になる。アモンケット・ブロックには-1/-1カウンターを始めとした弱体化手段が多いので注意。
関連カード
サイクル
破滅の刻のレアの永遠を持つクリーチャーのサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。
- 典雅な襲撃者/Adorned Pouncer
- 機知の勇者/Champion of Wits
- 夢盗人/Dreamstealer
- 地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra
- 立て直しのケンラ/Resilient Khenra