Serendib Djinn

提供:MTG Wiki

2015年8月16日 (日) 17:36時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Serendib Djinn (2)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。これによりあなたが島(Island)を生け贄に捧げた場合、Serendib Djinnはあなたに3点のダメージを与える。
あなたが土地をコントロールしていないとき、Serendib Djinnを生け贄に捧げる。

5/6

アップキープ土地を要求するスーサイド大型ジン生け贄に捧げた場合は機嫌を損ねてしまうのか、さらに3点のダメージを与えてくる。

サイズマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnと互角だが、ペナルティ能力の分マナ・コストは2マナ軽い。だが、同じ4マナで出せるJuzam Djinnと比べると、かなり維持が厳しい。飛行タフネス1を得ているので当然と言えば当然。

なるべくなら島の数を減らしてデメリットを軽減したいが、これ自身がダブルシンボルなので簡単にはいかない。青マナが出る基本でない土地を多めに使ってごまかすなど工夫したい。

高速ビートダウンで使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは戦場に残ったまま無力化されてしまうことで、氷の干渉器/Icy Manipulator平和な心/Pacifismなどの擬似除去が天敵となる。

冬の宝珠/Winter Orbとの併用により、使わなくなった土地を生け贄に捧げることでデメリットを軽減できる。青マナを供給できる極楽鳥/Birds of Paradiseと共に、クロック・パーミッションビートダウンで使用されていた(→Tropical Sky)。

参考

QR Code.gif