マルドゥの魔除け/Mardu Charm
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
タルキール覇王譚の魔除けのマルドゥ族/The Mardu Horde(赤白黒)版。モードは対クリーチャー火力、トークン生成、手札破壊。
赤のモードは、炎の斬りつけ/Flame Slash。ダメージ量は高め。
白のモードは、急報/Raise the Alarm+一時的な先制攻撃付与。先制攻撃は1ターンで消えてしまうが、インスタントなのでコンバット・トリックとして優秀。戦闘を絡めて小型クリーチャーを討ち取ることもできるし、2回分のチャンプブロッカーとすることもできる。対戦相手の終了ステップに唱えることで次のターンに奇襲的にアタッカーを増やせるため、強襲とも相性が良い。
黒のモードは、強迫/Duress。元のカードと比べるとかなり重いが、貴重なインスタント・タイミングで使える手札破壊である。相手の手札を確認できるのも優秀。
スタンダードではマルドゥ・ビートダウンで採用されることもあるが、同時に登場したはじける破滅/Crackling Doomの方が優先されがち。除去としての信頼度を比較した場合、嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon、世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater、包囲サイ/Siege Rhinoなどの環境の主力クリーチャーに効かないのが痛い。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm