平和な心/Pacifism

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


の基本的な単体除去手段の1つ。 張り付けると平和な気持ちになって攻撃ブロックに参加できないようになってしまう。 クリーチャーを無力化するオーラの代表格で、基本セットの常連でもある。

最大の利点はコスト・パフォーマンス戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果が2マナ単体除去に匹敵する。

もちろん弱点も多く、ソーサリー・タイミングであることやシステムクリーチャーを止められない事は時に致命的となる。 またに止めてしまう為に、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に帰化/Naturalizeされたりとか)を内包している。

通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。 また対象伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。 場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー(モロイ/Moroiiなど)につけても美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード

構築では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使うことが出来るエクステンデッド環境のデッキであるザ・ガンにて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。 さらに後の環境でもファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていた。 他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いこと等、採用理由は様々であるが、スタンダードボロスウィニー神河ブロック期のコントロールブロック構築ベジテーション等と様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手が良さを示していると言えるかもしれない。


由来は、日本語版に印刷されているのカード名がフォントの関係でそう見えることから。 →日本語版の画像 もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。

主な亜種

全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。


参考

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