コントロール

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コントロール/Control(ルール用語) [#rule]

パーマネント能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。

また、呪文コピー含)や起動型能力誘発型能力の使用者のこと。


個々のパーマネントや呪文において、それのコントロールを有するプレイヤーコントローラーと呼ぶ。

パーマネントのコントローラーは基本的に「それをに出したプレイヤー」であり、呪文では「それをプレイしたプレイヤー」である。


戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。


相手のコントロールを奪うカードに多い。

近年(オンスロートあたりから)では、が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。

継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。


参考


コントロール/Control(ゲーム用語)[#term]

ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。

またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。

「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。


能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。

土地破壊手札破壊クリーチャー除去バウンスなど。


受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。

基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。


  • リミテッドにおいては、カードパワーの高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。

参考:

([[2]])


コントロール/Control(デッキ) [#deck]

相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。

派生したものにロックパーミッションがある。


デッキのキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。

黒コントロール」「けちコントロール」と言った具合である。

さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。


参考

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