盲従/Blind Obedience

提供:MTG Wiki

2013年2月13日 (水) 11:41時点における112.136.56.136 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Blind Obedience / 盲従 (1)(白)
エンチャント

強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。


強請を持った軽いエンチャント土地に影響しない宿命/Kismetタップイン強制能力も持っている。ギルド門侵犯時点では唯一の、強請を持つ非クリーチャーカードである。

タップ能力は土地を縛れないため、宿命に比べると対戦相手の行動を妨害する能力はだいぶ下がっている。しかしそれでも速攻クリーチャーを押し留め、マナ・アーティファクトを1ターン封じることができるのは決して悪い能力ではない。前のめりなデッキではブロッカーを1ターン寝かせる役目も担える。修復の天使/Restoration Angelなどの瞬速持ちブロッカー対策としても有効。

強請の方は、この手のエンチャントにありがちな効かない相手に対してや2枚目以降が腐るという欠点を緩和してくれている。単純に強請のタネとして考えても、2マナシングルシンボルのエンチャントであるこれは場持ちが良く、なるべく長く維持したいという強請の性質とかみ合っており優秀。

強請によるドレインと相手の攻撃速度を抑える能力が非常にかみ合っており、コントロールが速攻クリーチャーを擁するビートダウンの猛攻に耐えることに適したカード。登場時のスタンダードには地獄乗り/Hellrider雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkiteファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocratなどの強力な速攻クリーチャーや魔鍵が暴れており、環境的には恵まれている。どちらかといえばサイドボード向けのカードだが、強請のおかげで完全に腐ることはないので、メタ次第ではメインデッキからの採用もあり得る。


リミテッドでもブロッカーの展開を邪魔しながらダメージレースを有利にできる有力なカード。

参考

QR Code.gif