平和な心/Pacifism
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白の基本的な単体除去手段の1つ。 張り付けると平和な気持ちになって攻撃やブロックに参加できないようになってしまう。 クリーチャーを無力化するオーラの代表格で、基本セットの常連でもある。
最大の利点はコスト・パフォーマンス。 戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果が2マナ、黒の単体除去に匹敵する。
もちろん弱点も多く、ソーサリー・タイミングであることやシステムクリーチャーを止められない事は時に致命的となる。また場に止めてしまう為に、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に帰化/Naturalizeされたりとか)を内包している。
通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。 また対象が伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。 場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー(モロイ/Moroiiなど)につけても美味しい。
構築では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使うことが出来るエクステンデッド環境のデッキであるザ・ガンにて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。 さらに後の環境でもファントム・メナスで脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていた。 他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いこと等、採用理由は様々であるが、スタンダードのボロスウィニーや神河ブロック期の青白コントロール、ブロック構築のベジテーション等と様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手が良さを示していると言えるかもしれない。
- 先輩には洗脳/Brainwashやセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。
- 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから。(画像) もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。
主な亜種
全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。
- 休止/Cessation(→エターナルエンチャント)
- 足縄/Hobble
- 衰微の拘束/Manacles of Decay
- カーターの願望/Kirtar's Desire(→スレッショルド)
- 拘引/Arrest
- 手の檻/Cage of Hands
- 知恵への怯え/Cowed by Wisdom(→知恵カード)
- 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless
- 酷寒の枷/Gelid Shackles
- 至福の休息/Recumbent Bliss
参考
- カード個別評価:オンスロート - コモン
- カード個別評価:ウルザズ・サーガ - コモン
- カード個別評価:テンペスト - コモン
- カード個別評価:ミラージュ - コモン
- カード個別評価:第10版 - コモン
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン