排水路に潜むもの/Gutter Skulker
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Gutter Skulker / 排水路に潜むもの (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
Gutter Shortcut / 排水路の抜け道
〔青〕 エンチャント — オーラ(Aura)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Gutter Shortcut / 排水路の抜け道
〔青〕 エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
単独で攻撃している限りブロックされないスピリット。降霊で同じ能力を与えるオーラになる。
限定的とはいえアンブロッカブルであり、サイズもこの手のクリーチャーとしては悪くは無い。装備品など恒久的な強化を与えてやれば、リミテッドなら地上で睨み合いを続けている間に数ターンで対戦相手のライフを削りきってくれる。通常通りに仲間と攻撃させても4マナ3/3で、青であれば許容範囲内。死亡しても他のファッティやサボタージュ能力を持つ味方を援護できる優良アンコモン。
構築では除去の選択肢が増加し、コストに対してサイズがやや小さめな点が気になるように。登場時のスタンダードにおける火力の基準点は2~3。条件を満たすと1マナ域の呪文でも討ち取られてしまい、また自分の側も除去手段が大きく増えるので、相手を除去して殴るビート・コントロール系のデッキではアンブロッカブルは価値が下がる。攻撃を通せばそれだけで勝てるほどの強力なサボタージュ能力を持つ相方が出てくれば考慮には入るかもしれないが、基本的にはリミテッド向け。
- ほとんど同じ名前の排水路潜み/Gutter Skulkというカードが既に存在する。