スラムの巧技/Sram's Expertise
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Sram's Expertise / スラムの巧技 (2)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。
あなたは、あなたの手札からマナ総量が3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificerの巧技は、霊気装置・トークンの生成。
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ルール
サイクル共通のルール
- 唱えるカードの点数で見たマナ・コストは、手札にある状態で判断する。唱えたあとスタック上でいくつになるかは関係ない。
- マナ・コストにXが含まれるカードは、X=0で条件を満たしていれば唱えられる。逆に、唱える場合はX=0でしか唱えられない。(→マナ・コストを支払うことなく唱える)
- 分割カードの場合は、片方が条件を満たしていれば、どちらの側としても唱えられる。融合を持っている場合は融合でも唱えられる。
- 巧技によって呪文を唱える段階ではまだ巧技はスタックに有るため、その呪文が呪文を対象に取れるならスタック上の巧技を対象に取ってもよい。ただし、唱え終わった時点で巧技は解決が終了するので、唱えた呪文が解決される時には巧技は既に墓地に置かれている。
- 差し戻し/Remandを唱えて巧技を対象に取っても、巧技を手札に戻すことはできない。また、対象不適正で打ち消されるため、キャントリップのドローもできない。
- 新たな芽吹き/Regrowthを唱えても巧技を墓地から手札に戻すことはできない。新たな芽吹きの対象を選ぶ時点で巧技はまだスタック上にある。
- 永遠の証人/Eternal Witnessを唱えた場合、永遠の証人が戦場に出て能力が誘発する時点で巧技は墓地にあるため、それを手札に戻すことができる。
関連カード
サイクル
霊気紛争の巧技サイクル。いずれもレアのソーサリーで各色に1枚ずつ存在し、同時に収録された同色の伝説のクリーチャー・サイクルの名を冠する。解決時に元の呪文よりマナ総量が1つ小さい呪文1つを手札からマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
- スラムの巧技/Sram's Expertise
- バラルの巧技/Baral's Expertise
- ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise
- カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise
- リシュカーの巧技/Rishkar's Expertise