ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain

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2013年11月10日 (日) 18:41時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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白青スピリットロード。自身は飛行を持ち、他のスピリットには呪禁を与える。

ロードでありながら自身が3マナ2/2飛行と標準以上の戦力であり、積極的に戦闘に参加させることができる。またイニストラード・ブロックのスピリットはトークンの増産に長け、飛行を持つものが多いので、全体強化勝利に直結しやすいのも強み。サイクル中でも頭一つ抜けたカードパワーがある。

呪禁の付与も便利だが、これ自身は呪禁を持たず対象になってしまうため、見た目ほど万能ではない。従来のロードのように、ウィニーやトークンを並べて全体強化するデッキを組んだ場合、対戦相手からすればキーパーツであるこのカードこそ真っ先に除去すべき存在であるため、あまり意味がないのである。逆に、このカードよりも高い単体性能を持つ大型スピリットと組み合わせたときにはいわば避雷針となるため、なかなかいやらしい。

リミテッドでは単体でも十分な戦力になり、さらに礼拝堂の霊/Chapel Geist嵐縛りの霊/Stormbound Geistを集められれば圧倒的。構築でも優秀な部類であり、未練ある魂/Lingering Soulsムーアランドの憑依地/Moorland Hauntと言う強力なスピリット・トークン製造カードと組んで、白青ビートダウンタッチした青白黒Delver-Spiritsが結果を出している。

関連カード

サイクル

闇の隆盛多色ロードのサイクル。人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモンで3マナ2/2。狼男のロードである常なる狼/Immerwolf以外は「隊長」の名を冠し、兵士クリーチャー・タイプを持つ。

イニストラードから闇の隆盛の時間経過により怪物の力が増していることを表現したサイクルである。アンコモンなのはリミテッドでのタイプ的デッキ促進を兼ねている。(→Dark Shadows, Part 1/暗き影 その1参照)

Sam Stoddardは後にこのサイクルについて、リミテッドで「カードパワーが高すぎて『ピックできれば勝ち』になってしまう」「どのクリーチャー・タイプでも似たような戦略になってしまい、各クリーチャー・タイプの個性が表現されない」という問題点があったと指摘している。(Revisiting Tribal/部族再訪)

参考

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