ギルドパクトの力線/Leyline of the Guildpact
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Leyline of the Guildpact / ギルドパクトの力線 (緑/白)(緑/青)(黒/緑)(赤/緑)
エンチャント
エンチャント
ギルドパクトの力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールしていて土地でない各パーマネントはそれぞれすべての色である。
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。
ギルドパクトで初登場した力線がその名を冠し5色となって登場。力線共通の能力に加え、土地でないパーマネントを5色にする能力と、土地をすべての基本土地タイプにする能力を持つ。
版図や色を参照する能力がゲーム開始時からフルパワーで使えるようになるため、爆発力が高い。特にドラコの末裔/Scion of Dracoのような両方を参照するカードとは好相性である。これ自身が5色カードであるため、ピッチスペルが使えるフォーマットであればゲーム中に引いてしまっても有効活用しやすい。
また、ゲーム開始時から緑マナ・シンボル4つを戦場に置いておけるため、信心とも相性が良い。例えばギルドパクトの力線1枚であっても、1ターン目にラノワールのエルフ/Llanowar Elvesを出せば2ターン目にニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyxから5マナを捻出できる。
モダンでは登場直後からアグロドメイン(トライバルズー)を強化し、またカスケード・クラッシュなどにもドラコの末裔とのセットで採用されることがある。
- これと(土地でない)クリーチャーをコントロールしていれば合同勝利/Coalition Victoryの条件を満たす。
- 初の多色であり、サイクルを形成しない力線。5色カードでありながら、マナ総量は過去の力線に合わせて4マナとなっている。
- 4マナ以下の5色カードにはギルド渡りの急使/Transguild Courierやファラジの旅人/Fallaji Wayfarerがあったが、特性定義能力ではなくマナ・シンボルで定義されているのはこれが初。
- 力線の共通能力で出した場合、血染めの月/Blood Moonの対策にはならないので注意。タイムスタンプ関係上、後から出た血染めの月が優先される。
- とはいえ、基本土地は依然としてすべての基本土地タイプを持ち続けるため、血染めの月で受ける被害を軽減することはできる。
- パーマネント以外の色は変わらない。流浪のドルイド、ジェンソン・カルサリオン/Jenson Carthalion, Druid Exileなどとの併用時に注意。
- 混成マナ・シンボルの偏りについて、色の協議会で緑を担当するMegan Smithは「緑以外の色ではこの効果を実現できないため、混色マナシンボルは必然的に緑を含むことになる」と述べている[1]。
- 厳密には白青黒赤のデッキでもこのカードを唱えることはできるが、実際のゲームプレイ上は些事だと判断されたのであろう。
- 土地でないなら虹の色/Prismatic Laceなどがある青もかろうじて選択肢に入るかもしれない。