厳しい試験官/Strict Proctor
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クリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
飛行
戦場に出るパーマネント1つが誘発型能力1つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
倦怠の宝珠/Torpor Orbの亜種で、パーマネント全般が戦場に出ることによる誘発型能力にコストを課す様になったスピリット・クレリック。
ただし2マナ支払えばこの能力を無視できるため、土地が伸びていく後半につれてその影響力は落ちていく。そのため同スタンダードの永続して誘発を封じる静寂をもたらすもの/Hushbringerに比べると妨害性能が低い。ただ、あちらと違って環境を席捲する砕骨の巨人/Bonecrusher Giantに耐えうるのがシステムクリーチャーとしての安定度は一長一短。基本的には死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hungerやカタカタ橋のトロール/Clackbridge Trollなどのデメリットを打ち消すために、静寂をもたらすものと合わせて両方採用されることが多い。特に前者は2つの誘発の内、都合の良い方にだけはマナを支払う事で良い所取りが出来るのがこのカード独自の利点となる。
ローテーション後は、単純にヘイトベアーとして白ウィニーに採用される事がある。2マナタフネス3のフライヤーとアタッカーとしては場持ちが良く、同型のポータブル・ホール/Portable Holeや粗暴な聖戦士/Brutal Cathar、上陸やエシカの戦車/Esika's Chariot、食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreなど、非クリーチャーのパーマネントにも通用する様になった結果として刺さる相手が意外と多い。低い妨害性能も、速攻アグロを相手に2マナは重くのしかかり、こちらはポータブル・ホールを先に出したり最悪3マナでも許容範囲内と割り切ったプレイングでカバーできる。
パイオニアでは、睡蓮の原野/Lotus Fieldの生け贄を踏み倒せることを買われアゾリウス・ロータスで採用される。原野は土地であるため、試験官を唱えたした直後に優先権を保持したままプレイできるので妨害の心配もない。
- ストリクスヘイヴン:魔法学院発売に伴う総合ルール変更により、誘発型能力の誘発に対して誘発する能力は、その他の能力がスタックに置かれた後にスタックに置かれるようになった(CR:603.3b)。あなたのターンに誘発した対戦相手のコントロールする誘発型能力に対しても、厳しい試験官の能力の方が先に解決され、コストを支払わなければ打ち消すことができる。