停滞/Stasis

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2008年3月6日 (木) 17:21時点における219.108.84.164 (トーク) - whois による版
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Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


マジック史上最強クラスのロック系のカード冬の宝珠/Winter Orbとは違い、アンタップ・ステップそのものが無くなってしまうので、クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerのようなアンタップさせるカードが無い限りパーマネントアンタップできなくなる。 当然ながらアップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。

イラストの無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部からは人気のカード。 かつてはバウンス系のカードと組み合わされロックの材料に使われ、多くのプレイヤーを苦しめた。

最も有名なお供は宿命/Kismetである。 相手が新しく土地クリーチャーを展開してもアンタップできないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせ。 この2枚が出てしまうと、相手はピッチスペルマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。 もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。 これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。

だが青デッキ使いが常備してるであろうカウンターをすり抜けて通すのは至難である。

参考

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