制圧の輝き/Glare of Subdual
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かつての強力な青のエンチャント、対立/Oppositionの色変更・調整版。タップの色である白と、トークン生成に優れる緑の多色となった。自分のクリーチャーをタップすることで、アーティファクトかクリーチャーをタップできる。
効果やマナ・コストだけを単独で見ると対立に大きく劣るが、緑や白の低コストクリーチャーの優秀さ・豊富さ、そして緑の強力なマナ供給能力を考慮すると同等以上のポテンシャルを秘めている。また緑や白は相対的に除去、特に単体除去が劣る色であり、このカードが緑白という組み合わせに果たす役割は極めて大きい。
リミテッドの場合、全員タッパーになってしまうこのカードは、対処できなければまさに「輝きゲー」。かなり一方的に終わることも少なくない。しかし、ラヴニカでセレズニアを取ってしまうと、ギルドパクト、ディセンションのギルドで1ギルドずつドラフトするとしたら上手く3色デッキを作ることができず、多くの人を悩ませた(→詳しくはセレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ゲームでの特徴を参照)。
2005年には森勝洋が制圧の輝きをメインに据えたセレズニア対立を使い、文字通り世界選手権05を制圧し世界王者に輝いている。
- 供給+需要/Supply+Demandと非常に相性が良い。色も合っている上、サーチとクリーチャー展開のどちらもこなしてくれる。
- 天敵は抑制の場/Suppression Field。緑という事もあり多少マナに関しては融通が利くが、それでも苦しい事には変わりは無い。