ジェイスの誓い/Oath of Jace

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Oath of Jace / ジェイスの誓い (2)(青)
伝説のエンチャント

ジェイスの誓いが戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。
あなたのアップキープの開始時に、占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に等しい。


ジェイス/Jaceによるの誓い。CIP能力ルーター型のドロープレインズウォーカーに関する能力は占術

1つ目の誘発型能力のほうは、キッカーのない調査/Probe相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的なハンド・アドバンテージになる。序盤の土地事故回避から中盤以降の手札の質向上、また墓地肥やしなどにも利用できる。

2つ目の誘発型能力のほうも、手札の質を高める形で貢献してくれる。占術1でも毎ターン不要カードを弾けるため十分有用だが、さらに大きな数値になれば選択肢が大幅に増えてより強力になる。しかしプレインズウォーカーを長く維持する前提の能力なので、その点はやや扱いにくいか。

戦場にもプレインズウォーカーそれ自体にも直接影響は与えず、また即効性もないため、相性のよいデッキやプレインズウォーカーはおのずと限られる。プレインズウォーカーを多く採用した長期戦向きデッキ、いわゆるプレインズウォーカー・コントロールに投入したいところ。

  • サイクルの他のカードがプレインズウォーカーが戦場に出る際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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