シルムガルの命令/Silumgar's Command
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Silumgar's Command / シルムガルの命令 (3)(青)(黒)
インスタント
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの青黒版。モードは、カウンター、バウンス、マイナス修整、プレインズウォーカーの除去。
盤面に触れるモードが多く、自分のデッキタイプを問わないものばかりであるのも手伝って汎用性はサイクル随一。ゲームを決定付けることも多いプレインズウォーカーを除去できる点もポイント。一方、サイクル中最も重い5マナというマナ・コストが大きな足かせとなるほか、重さに反してモードの一つ一つの効果が劇的とは言い難いのが弱点。唱えるタイミングと採用する枚数には細心の注意を払う必要がある。
構築ではマナ・コストの重さが災いしてしばらく目立った活躍がなかったが、マジック・オリジン後に汎用性の高いバウンス呪文として青黒を含むタイプの悪魔の契約に採用された。ローテーション後は英雄の破滅/Hero's Downfallが落ちたこともあり、プレインズウォーカーに対処出来るインスタントとしてエスパーコントロール、エスパートークン、5色コントロールなどでしばしば1枚挿しされている。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command