悪魔の契約/Demonic Pact
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Demonic Pact / 悪魔の契約 (2)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。
アップキープごとにさまざまな効果を発揮するが、4ターン目には敗北させられてしまうエンチャント。「3つの願いを叶える代償に魂を奪われる」という悪魔との契約のイメージか。
効果はそれぞれ3~5マナのソーサリーとほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだからコスト・パフォーマンスとしては良好である。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。
3ターン以内に勝利を目指すという素直な使い方もよいが、破壊したりバウンスしたりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び戦場に出し直してさらに利用する)使い方もよいだろう。マジック・オリジン内でも分散/Disperseや悟った苦行者/Enlightened Ascetic+オーラ術師/Auramancerが利用できる。
あるいは寄付/Donateなどを利用して対戦相手に押し付けて勝利するコンボも成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる置物ではなくドローや手札破壊によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、果敢な泥棒/Daring Thiefや変容する忠誠/Shifting Loyaltiesが押し付ける手段の候補。
- 最悪の恐怖/Worst Fearsなどでプレイヤーのコントロールを奪われると目も当てられず、そのまま敗北させられてしまう。
- 「カードを作るのは君だ!」の第4回に、「Consuming Contract」という酷似したメカニズム案が存在する(参考)。
ルール
- 一度選んだモードは選ぶことができない。これは各オブジェクトごとに適応される。選ぶプレイヤーは考慮されない。
- 対象を取るモードは、適正な対象がいなければ選ぶことができない。
- モード実行後に何らかの理由で無効化される(例えば立ち消え、ドローの禁止など)ことに関しては考慮されない。
- 他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。
- もみ消し/Stifleや天使の嗜み/Angel's Graceなど、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手だろう。