原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
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Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
基本セット2012で登場した2種類目のガラク。能力は2種類のクリーチャー・トークン生成とドロー。
- +1能力
- 野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerでは-1能力であった、3/3のトークンの生成。忠誠度を上げながらブロッカーを生み出すことの強さは、過去に遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが証明済み。サイズがそれなりにあり、クロックとしてもかなり優秀である。
- -3能力
- 緑らしく、クリーチャーのパワーを参照するドロー。機能としては魂の威厳/Soul's Majestyに近いが、この手のカードによくある立ち消えのし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しないデッキでも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。剛力化/Titanic Growthなどの強化手段を併用するのもよいだろう。
- パワーを参照するクリーチャーを選べない&引くことが強制であるため、サイズが大きすぎるクリーチャーがいる場合はライブラリーアウトに注意。
- -6能力
- 自分の土地の数だけ6/6のトークンを戦場に出す。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに審判の日/Day of Judgmentなどを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力でアドバンテージを稼ぎ続けるのも手。
最初に登場した野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerに比べ、マナ・コストが重くなったうえにマナ加速能力を失い、また大マイナス能力が重くなったうえ即効性を持たないものに変わったため、ビートダウン戦略に求められる速さはかなり失われた。そのぶんだけ、トークン展開力が増し、さらにハンド・アドバンテージまで稼げるようになったので、ターボランドなどの緑系コントロールデッキでは非常に頼れるカードパワーの高さを誇る。
関連カード
サイクル
基本セット2012のプレインズウォーカーサイクル。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraとソリン・マルコフ/Sorin Markovは再録。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
基本セット2013のプレインズウォーカーサイクル。群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Prideと闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realmsは新規カード、それ以外は再録。イラストはいずれもD. Alexander Gregoryによるもの。
- 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
多色カードのプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerも再録されている。
ストーリー
詳細はガラク/Garrukを参照。