クローサの掌握/Krosan Grip
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「より確実に[[破壊]]できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要に[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を用いる[[パーミッション]]や[[コンボ]]系の[[デッキ]]に対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純な[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]耐性というだけには留まらず、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]の様に[[戦場]]以外に逃げたり、[[溶接の壺/Welding Jar]]で[[再生]]したり、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の[[蓄積カウンター]]を使い切ったり、といった事もさせない。 | 「より確実に[[破壊]]できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要に[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を用いる[[パーミッション]]や[[コンボ]]系の[[デッキ]]に対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純な[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]耐性というだけには留まらず、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]の様に[[戦場]]以外に逃げたり、[[溶接の壺/Welding Jar]]で[[再生]]したり、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の[[蓄積カウンター]]を使い切ったり、といった事もさせない。 | ||
− | [[エクステンデッド]]でも、[[ | + | [[エクステンデッド]]~[[レガシー]]でも、[[相殺/Counterbalance]]や[[等時の王笏/Isochron Scepter]]など、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。 |
対して、[[マナ・アーティファクト]]を破壊して[[テンポ・アドバンテージ]]をとる場合は、[[マナ・コスト]]が1点重い分だけ帰化に劣る。 | 対して、[[マナ・アーティファクト]]を破壊して[[テンポ・アドバンテージ]]をとる場合は、[[マナ・コスト]]が1点重い分だけ帰化に劣る。 | ||
− | + | これらの特性から、[[サイドボード]]に積まれる事が多く、特定の[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]に頼る[[デッキ]]に対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。[[シングルシンボル]]であるため、[[緑]]を[[タッチ]]するだけで気軽に使えるのも大きなポイント。実際、色を増やす際の検討基準のひとつによく挙げられる。事実、[[レガシー]]では緑系デッキのサイドボードに3枚搭載が標準である。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年4月24日 (土) 16:52時点における版
刹那を持って1マナ重くなった帰化/Naturalize。
「より確実に破壊できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要にエンチャントやアーティファクトを用いるパーミッションやコンボ系のデッキに対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純なカウンター呪文耐性というだけには留まらず、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topの様に戦場以外に逃げたり、溶接の壺/Welding Jarで再生したり、梅澤の十手/Umezawa's Jitteの蓄積カウンターを使い切ったり、といった事もさせない。
エクステンデッド~レガシーでも、相殺/Counterbalanceや等時の王笏/Isochron Scepterなど、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。
対して、マナ・アーティファクトを破壊してテンポ・アドバンテージをとる場合は、マナ・コストが1点重い分だけ帰化に劣る。
これらの特性から、サイドボードに積まれる事が多く、特定のエンチャントやアーティファクトに頼るデッキに対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。シングルシンボルであるため、緑をタッチするだけで気軽に使えるのも大きなポイント。実際、色を増やす際の検討基準のひとつによく挙げられる。事実、レガシーでは緑系デッキのサイドボードに3枚搭載が標準である。
関連カード
サイクル
- 天界の十字軍/Celestial Crusader
- 拭い捨て/Wipe Away
- 突然の死/Sudden Death
- 突然のショック/Sudden Shock
- クローサの掌握/Krosan Grip