Contagion
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− | [[アライアンス]]を代表するメカニズム、[[ピッチスペル]]の1つ。当時の妨害用[[オーラ]]、[[衰弱/Weakness]]2枚分の[[効果]]をたたき出す、優秀な[[除去]]・弱体化[[呪文]]として作られていた。後世の[[カード]]でみれば、[[ | + | [[アライアンス]]を代表するメカニズム、[[ピッチスペル]]の1つ。当時の妨害用[[オーラ]]、[[衰弱/Weakness]]2枚分の[[効果]]をたたき出す、優秀な[[除去]]・弱体化[[呪文]]として作られていた。後世の[[カード]]でみれば、[[インスタント・タイミング]]で使える面も含めて[[虚弱/Feebleness]]2枚分、というのがより適切だろうか。インスタントなので、虚弱同様[[コンバット・トリック]]にも使える。 |
− | [[カウンター]]はターン終了後も残るため[[大型クリーチャー]]に対しても抑止力になる。マイナス[[修整]]なので[[軽減]]できず、[[再生]]も[[破壊されない]][[能力]]も意味を成さないのも強み。また、虚弱のように[[帰化/Naturalize]]や[[解呪/Disenchant]]などで[[破壊]]されることはないのもメリットである。 | + | [[カウンター (目印)|カウンター]]はターン終了後も残るため[[大型クリーチャー]]に対しても抑止力になる。マイナス[[修整]]なので[[軽減]]できず、[[再生]]も[[破壊されない]][[能力]]も意味を成さないのも強み。また、虚弱のように[[帰化/Naturalize]]や[[解呪/Disenchant]]などで[[破壊]]されることはないのもメリットである。 |
[[ネクロポーテンス/Necropotence]]との相性は抜群で、[[手札]]1枚という[[代替コスト]]は[[ネクロ]]では[[ライフ]]1点に過ぎない。[[ネクロディスク]]などの[[デッキ]]では必須カードだった。 | [[ネクロポーテンス/Necropotence]]との相性は抜群で、[[手札]]1枚という[[代替コスト]]は[[ネクロ]]では[[ライフ]]1点に過ぎない。[[ネクロディスク]]などの[[デッキ]]では必須カードだった。 | ||
− | また旧[[エクステンデッド]][[環境]]でも[[黒]]系[[コントロール | + | また旧[[エクステンデッド]][[環境]]でも[[黒]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]によく入っていた。[[ウィニー]]の出鼻をくじくのに特に有効だったのである。 |
*[[-2/-1カウンター]]という非常に珍しいカウンターを用いる。 昨今、このようなカードは[[+1/+1カウンター]]との混同を避けるために[[テキスト]]を修正される方向にあるのだが、カードの特性上修正できないままにある。 | *[[-2/-1カウンター]]という非常に珍しいカウンターを用いる。 昨今、このようなカードは[[+1/+1カウンター]]との混同を避けるために[[テキスト]]を修正される方向にあるのだが、カードの特性上修正できないままにある。 | ||
**実際の所、[[的盧馬/Riding the Dilu Horse]]のような記述にするくらいしか解決策が思いつかない。 しかし、これでは今以上に混乱の元になるため避けているのであろうと思われる。 | **実際の所、[[的盧馬/Riding the Dilu Horse]]のような記述にするくらいしか解決策が思いつかない。 しかし、これでは今以上に混乱の元になるため避けているのであろうと思われる。 | ||
− | *[[猫]]が少なかった当時、その強さと{{ | + | *[[猫]]が少なかった当時、その強さと{{Gatherer|id=3069}}から一部の猫ファンから密かな人気があった。「クロネコ」の愛称で呼ばれていたことも。 |
− | *[[サイクル]]中、これと[[Force of Will]] | + | *[[サイクル]]中、これと[[Force of Will]]だけ[[代替コスト]]に[[ライフ]]を要する。つまりそれだけ効果が強力だと考えられていた訳だが、[[トーナメント]]における使用頻度を見るに、ライフ1点では足りなかったようである。 |
− | *'''Contagion''' | + | *'''Contagion'''とは伝染病のこと。この{{Gatherer|id=3069}}は伝染病で死んだ人間と生き残った猫だと思われる。黒猫が死を象徴するものとして描かれているのが印象的。 |
*[[タイムシフト]]での再録が検討されていたが、[[コールドスナップ]]の開発が決定された際に[[アイスエイジ・ブロック]]のメカニズムを持つカードはタイムシフト枠から外され、[[コールドスナップ]]用に新たにデザインされることとなった。 Contagionもその例から漏れることはなく、その役割は[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]として、コールドスナップに加えられた。 | *[[タイムシフト]]での再録が検討されていたが、[[コールドスナップ]]の開発が決定された際に[[アイスエイジ・ブロック]]のメカニズムを持つカードはタイムシフト枠から外され、[[コールドスナップ]]用に新たにデザインされることとなった。 Contagionもその例から漏れることはなく、その役割は[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]として、コールドスナップに加えられた。 | ||
2010年4月4日 (日) 15:23時点における版
Contagion (3)(黒)(黒)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたは1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある黒のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に-2/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。
アライアンスを代表するメカニズム、ピッチスペルの1つ。当時の妨害用オーラ、衰弱/Weakness2枚分の効果をたたき出す、優秀な除去・弱体化呪文として作られていた。後世のカードでみれば、インスタント・タイミングで使える面も含めて虚弱/Feebleness2枚分、というのがより適切だろうか。インスタントなので、虚弱同様コンバット・トリックにも使える。
カウンターはターン終了後も残るため大型クリーチャーに対しても抑止力になる。マイナス修整なので軽減できず、再生も破壊されない能力も意味を成さないのも強み。また、虚弱のように帰化/Naturalizeや解呪/Disenchantなどで破壊されることはないのもメリットである。
ネクロポーテンス/Necropotenceとの相性は抜群で、手札1枚という代替コストはネクロではライフ1点に過ぎない。ネクロディスクなどのデッキでは必須カードだった。
また旧エクステンデッド環境でも黒系コントロールデッキによく入っていた。ウィニーの出鼻をくじくのに特に有効だったのである。
- -2/-1カウンターという非常に珍しいカウンターを用いる。 昨今、このようなカードは+1/+1カウンターとの混同を避けるためにテキストを修正される方向にあるのだが、カードの特性上修正できないままにある。
- 実際の所、的盧馬/Riding the Dilu Horseのような記述にするくらいしか解決策が思いつかない。 しかし、これでは今以上に混乱の元になるため避けているのであろうと思われる。
- 猫が少なかった当時、その強さとイラストから一部の猫ファンから密かな人気があった。「クロネコ」の愛称で呼ばれていたことも。
- サイクル中、これとForce of Willだけ代替コストにライフを要する。つまりそれだけ効果が強力だと考えられていた訳だが、トーナメントにおける使用頻度を見るに、ライフ1点では足りなかったようである。
- Contagionとは伝染病のこと。このイラストは伝染病で死んだ人間と生き残った猫だと思われる。黒猫が死を象徴するものとして描かれているのが印象的。
- タイムシフトでの再録が検討されていたが、コールドスナップの開発が決定された際にアイスエイジ・ブロックのメカニズムを持つカードはタイムシフト枠から外され、コールドスナップ用に新たにデザインされることとなった。 Contagionもその例から漏れることはなく、その役割は魂の撃ち込み/Soul Spikeとして、コールドスナップに加えられた。
関連カード
サイクル
アライアンスのピッチスペル。手札から同じ色のカードを追放することで、マナ・コストを支払わずに唱えることができる(意志の力/Force of WillとContagionは1点のライフも要求する)。