苗木対立

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コンボ成立まではデッキがまるで機能しないので、間を持たせるために[[静態の宝珠/Static Orb]]を併用する。したがって[[対立オーブ]]の一種と言えなくもないが、対立オーブとは[[静態の宝珠/Static Orb]]の使用目的が微妙に異なる。
 
コンボ成立まではデッキがまるで機能しないので、間を持たせるために[[静態の宝珠/Static Orb]]を併用する。したがって[[対立オーブ]]の一種と言えなくもないが、対立オーブとは[[静態の宝珠/Static Orb]]の使用目的が微妙に異なる。
  
主な動きは、[[静態の宝珠/Static Orb]]を[[]]に張って相手の足を止め、同時に[[噴出/Gush]]、[[妨害/Thwart]]、[[目くらまし/Daze]]といった[[ピッチスペル]]やその他の[[ドロー]]を連打して手札を肥やし、[[自然発生/Spontaneous Generation]]により大量のトークンを生み出して、[[対立/Opposition]]で[[ロック]]する。あとは大量の苗木トークンで相手を圧殺するだけ。
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主な動きは、[[静態の宝珠/Static Orb]]を[[戦場]]に張って相手の足を止め、同時に[[噴出/Gush]]、[[妨害/Thwart]]、[[目くらまし/Daze]]といった[[ピッチスペル]]やその他の[[ドロー]]を連打して手札を肥やし、[[自然発生/Spontaneous Generation]]により大量のトークンを生み出して、[[対立/Opposition]]で[[ロック]]する。あとは大量の苗木トークンで相手を圧殺するだけ。
  
 
*[[火+氷/Fire+Ice]]などのために[[赤]]を[[タッチ]]した亜種が[[ターボタクシー]]である。
 
*[[火+氷/Fire+Ice]]などのために[[赤]]を[[タッチ]]した亜種が[[ターボタクシー]]である。

2010年1月9日 (土) 23:43時点における版

苗木対立(Saproling Opposittion)は、その名のとおり、苗木トークンを使用した対立デッキ

概要

他のほとんどの対立デッキと異なり、クリーチャー呪文は一切使用しない。したがって対立/Opposition自然発生/Spontaneous Generationコンボデッキと呼んだほうが正しいかもしれない。

コンボ成立まではデッキがまるで機能しないので、間を持たせるために静態の宝珠/Static Orbを併用する。したがって対立オーブの一種と言えなくもないが、対立オーブとは静態の宝珠/Static Orbの使用目的が微妙に異なる。

主な動きは、静態の宝珠/Static Orb戦場に張って相手の足を止め、同時に噴出/Gush妨害/Thwart目くらまし/Dazeといったピッチスペルやその他のドローを連打して手札を肥やし、自然発生/Spontaneous Generationにより大量のトークンを生み出して、対立/Oppositionロックする。あとは大量の苗木トークンで相手を圧殺するだけ。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
呪文 (23)
4 手練/Sleight of Hand
4 蓄積した知識/Accumulated Knowledge
2 嘘か真か/Fact or Fiction
3 噴出/Gush
4 対抗呪文/Counterspell
3 妨害/Thwart
3 撃退/Foil
エンチャント・アーティファクト (15)
3 静態の宝珠/Static Orb
2 菌獣の群落/Saproling Cluster
4 自然発生/Spontaneous Generation
4 対立/Opposition
2 旗印/Coat of Arms
土地 (22)
15 島/Island
3 森/Forest
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
サイドボード
1 旗印/Coat of Arms
1 静態の宝珠/Static Orb
3 テフェリーの反応/Teferi's Response
2 反論/Gainsay
2 急流/Rushing River
3 放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer
3 ジャングルの障壁/Jungle Barrier
  • 旗印/Coat of Armsで勝負を一気に決するバージョンである。ロックデッキだが、軽量ドローを多数使用しているため土地の枚数は少ない。→ゼロックス理論

参考

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