燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze

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[[ゼンディカー]]で再登場した[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]。今回は各[[能力]]の[[シナジー]]を意識した作りとなっている。
 
[[ゼンディカー]]で再登場した[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]。今回は各[[能力]]の[[シナジー]]を意識した作りとなっている。
  
1番目の能力は、[[手札]]の[[赤]]の[[呪文]]を4点[[ダメージ]]へと変換する。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]の1番目の能力がかなり地味だったのに対し、今回は[[カード]]1枚を代償として威力が非常に大きくなっている。捨てるカードは自分で選べるため[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を捨てれば手札のアドバンテージを失わずに済む。エクステンデッド以降で狙ってみよう。
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1番目の能力は、[[手札]]の[[赤]]の[[呪文]]を4点[[ダメージ]]へと変換する。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]の1番目の能力がかなり地味だったのに対し、今回は[[カード]]1枚を代償として威力が非常に大きくなっている。捨てるカードは自分で選べるため、エクステンデッド以降で手札のアドバンテージを失いたくないときは[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を捨ててみよう。
  
 
2番目の能力は手札リセット。[[対戦相手]]の手札のみが豊富な時に使えば大きな[[アドバンテージ]]を産むことが可能。
 
2番目の能力は手札リセット。[[対戦相手]]の手札のみが豊富な時に使えば大きな[[アドバンテージ]]を産むことが可能。

2009年12月22日 (火) 12:17時点における版


Chandra Ablaze / 燃え立つチャンドラ (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられたなら、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。

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ゼンディカーで再登場したチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar。今回は各能力シナジーを意識した作りとなっている。

1番目の能力は、手札呪文を4点ダメージへと変換する。チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarの1番目の能力がかなり地味だったのに対し、今回はカード1枚を代償として威力が非常に大きくなっている。捨てるカードは自分で選べるため、エクステンデッド以降で手札のアドバンテージを失いたくないときはゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを捨ててみよう。

2番目の能力は手札リセット。対戦相手の手札のみが豊富な時に使えば大きなアドバンテージを産むことが可能。

3番目の能力は、マナ・コスト支払わずに墓地の赤の呪文を好きなだけ唱えることができるという豪快な能力。他2つの能力はいずれも手札を捨てる効果を含んでいるので、墓地に火力を溜め、対戦相手にそれらを一気に撃ちこんで焼殺するという戦法が考えられる。

手札消費が激しいこととも相性がいいバーンデッキでの使用が考えられるが、6マナのマナ・コスト重い。 その点を考慮すればカウンターバーンフィニッシャーが適任だろうか。 ドローに長けたとあわせれば捨てる手札の確保が容易であり、マナを使わないプレインズウォーカー起動型能力は隙を作らずダメージを与えられる。重さも許容範囲だろう。

関連カード

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)参照。

参考

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