妨害/Thwart

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[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面での[[アドバンテージ]]の喪失は一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことができるが、アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。
 
[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面での[[アドバンテージ]]の喪失は一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことができるが、アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。
  
[[ブルースカイ]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
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[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
  
 
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
 
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。

2009年11月30日 (月) 19:26時点における版


Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


ピッチスペル確定カウンター

パーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、を3つ手札戻すコスト支払いは終盤でないと難しい。序盤に代替コスト唱えると建て直しが難しくなるし、1〜2ターン目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。

ピッチスペルにも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのアドバンテージの喪失は一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことができるが、アドバンテージの喪失が激しいピッチ・カウンターである撃退/Foilとは一長一短。

ブルースカイのようなビートダウンならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。

参考

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