鼠の守護神/Patron of the Nezumi

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[神河謀叛]]の守護神の内の1体。
 
[[神河謀叛]]の守護神の内の1体。
  
[[パーマネント]]が相手の[[墓地]]に置かれると1点のライフを[[失う|失わせる]][[ネズミ]]の中には[[]]に出た後は[[チャンプブロック]]要員なモノもいるし、[[マナ・コスト]]もそこそこあるし、[[生け贄]]にしやすい。生け贄にするなら[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]辺りがベストかもしれない。
+
[[パーマネント]]が[[対戦相手]]の[[墓地]]に置かれるたび、その[[プレイヤー]]に1点の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]][[能力]]を持つ。[[ネズミ]]には、[[CIP]]能力が主目的で[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[チャンプブロック]]要員程度にしかならないもの、[[点数で見たマナ・コスト]]もそこそこあるものが多いため、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]やすい。生け贄に捧げるなら[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]辺りがベストかもしれない。
  
 
[[パワー]]と[[タフネス]]も高く、[[能力]]も悪くないので[[黒]]いデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキの[[フィニッシャー]]には適任。[[破壊]]要素を多く持つ[[デッキ]]でなら多いに活用できる。
 
[[パワー]]と[[タフネス]]も高く、[[能力]]も悪くないので[[黒]]いデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキの[[フィニッシャー]]には適任。[[破壊]]要素を多く持つ[[デッキ]]でなら多いに活用できる。
  
*[[パーマネント]]なので[[]]から[[墓地]]に行ったときに限る。[[手札]]や[[ライブラリー]]にあるカードはパーマネントではないので墓地に行っても能力は[[誘発]]しない。
+
*能力の[[誘発条件]]は[[パーマネント]][[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときであり、[[手札]]や[[ライブラリー]]にある[[カード]]はパーマネントではないので墓地に置かれても能力は[[誘発]]しない。
*[[トークン]]はそれを出した[[能力]][[コントローラー]]の墓地に落ちる。あなたがコントロールする[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出たトークンはあなたの墓地に落ちるので能力は誘発しない。
+
*パーマネントが墓地に置かれるとき、それはその[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[基本セット2010]]以前の[[ルール]]では[[トークン]]のオーナーはその[[発生源]]である[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、[[あなた]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]から出たトークンはあなたの墓地に置かれ、能力は誘発しなかった。現在では、トークンのオーナーに関するルールの変更により禁忌の果樹園から出たトークンのオーナーはそれを戦場に出した対戦相手であるため、トークンはその墓地に置かれ、能力は誘発する。
**[[基本セット2010]]でのトークンの[[オーナー]]に関するルール変更により、禁忌の果樹園のトークンはそれを[[戦場]]に出した[[対戦相手]]の墓地に落ちるようになったため、誘発するようになった。
+
*点数で見たマナ・コストが最も大きいネズミ、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]を生け贄に捧げれば1[[マナ]]で[[唱える|唱えら]]れるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。
*[[マナ・コスト]]が最も大きいネズミ、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]を生け贄に捧げれば1マナで出せるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年9月18日 (金) 07:51時点における版


Patron of the Nezumi / 鼠の守護神 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

献身(ネズミ(Rat))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ネズミを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

6/6

神河謀叛の守護神の内の1体。

パーマネント対戦相手墓地に置かれるたび、そのプレイヤーに1点のライフ失わせる能力を持つ。ネズミには、CIP能力が主目的で戦場に出た後はチャンプブロック要員程度にしかならないもの、点数で見たマナ・コストもそこそこあるものが多いため、生け贄に捧げやすい。生け贄に捧げるなら騒がしいネズミ/Chittering Rats辺りがベストかもしれない。

パワータフネスも高く、能力も悪くないのでいデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキのフィニッシャーには適任。破壊要素を多く持つデッキでなら多いに活用できる。

関連カード

サイクル

神河謀叛の守護神サイクルカード名に含まれる種族献身を持つ。

参考

QR Code.gif