コスト

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*0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。
 
*0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。
 
*手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
 
*手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
*呪文や[[起動型能力]]をプレイするためのコストの支払いは、その呪文や能力による[[イベント]]の一部として扱われる。
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*呪文や[[起動型能力]]をプレイするためのコストの支払いは、その呪文や能力による[[イベント]]の一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって〜させられるたび…」といった[[誘発型能力]]や[[置換効果]]の条件に引っかかることがある。
そのため、「呪文や能力によって〜させられるたび…」といった[[誘発型能力]]や[[置換効果]]の条件に引っかかることがある。
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*何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる。{{CR|424.4}}
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年1月7日 (水) 14:19時点における版

コスト/Cost

呪文能力プレイするために支払うものや、呪文能力効果が支払いを要求してくるものの総称。 マナを支払うことだけではなく、パーマネントタップすることや手札捨てることなど、さまざまなことがコストになりうる。

「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。 ライフが1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、タップ状態のパーマネントではタップするコストを支払うことができない。

  • 0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。
  • 手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
  • 呪文や起動型能力をプレイするためのコストの支払いは、その呪文や能力によるイベントの一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって〜させられるたび…」といった誘発型能力置換効果の条件に引っかかることがある。
  • 何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる。CR:424.4

参考

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