目覚ましヒバリ/Reveillark

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[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり([[ヒバリブリンク]])、後述の[[影武者/Body Double]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との組み合わせで大活躍している。
 
[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり([[ヒバリブリンク]])、後述の[[影武者/Body Double]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との組み合わせで大活躍している。
  
弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。
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弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。¥
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*これと、[[熟考漂い/Mulldrifter]]が[[場]]に並んでいる状況で[[神の怒り/Wrath of God]]を[[プレイ]]した場合、[[能力]]によってその熟考漂いを場に戻すことができる。上記の状況なら、能力が[[誘発]]するのはこれが[[墓地]]に置かれた時であり、その時には先ほどまで場にいた熟考漂いも墓地にいるため。
  
 
*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはや[[コピー]]ではなくなり、[[パワー]]が0になり対象として適正になるからである。<br />そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再び[[コピー]]して場に出る事が出来る。
 
*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはや[[コピー]]ではなくなり、[[パワー]]が0になり対象として適正になるからである。<br />そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再び[[コピー]]して場に出る事が出来る。

2008年11月14日 (金) 17:15時点における版


Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/3

モーニングタイドで登場した、場を離れたときに効果を発揮するエレメンタル想起を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通にプレイするより重いという特徴を持っている。

戦力として利用し、死んだらパワー2以下のクリーチャー2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。その上で5マナパワー4の飛行クリーチャーなので単体でも充分な性能である。色拘束が薄くタッチでも十分使いこなせるためリミテッドでも点数は高い。

スタンダードではブリンクの優秀な戦力となり(ヒバリブリンク)、後述の影武者/Body Double一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせで大活躍している。

弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速いデッキなどが相手だとこの重さが命取りになりかねない。¥

参考

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