目覚ましヒバリ/Reveillark
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*[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはや[[コピー]]ではなくなり、[[パワー]]が0になり対象として適正になるからである。<br />そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再び[[コピー]]して場に出る事が出来る。 | *[[影武者/Body Double]]でこれを[[コピー]]すると、[[墓地]]に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはや[[コピー]]ではなくなり、[[パワー]]が0になり対象として適正になるからである。<br />そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再び[[コピー]]して場に出る事が出来る。 |
2008年11月14日 (金) 17:15時点における版
Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
モーニングタイドで登場した、場を離れたときに効果を発揮するエレメンタル。想起を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通にプレイするより重いという特徴を持っている。
戦力として利用し、死んだらパワー2以下のクリーチャー2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。その上で5マナでパワー4の飛行クリーチャーなので単体でも充分な性能である。色拘束が薄くタッチ白でも十分使いこなせるためリミテッドでも点数は高い。
スタンダードではブリンクの優秀な戦力となり(ヒバリブリンク)、後述の影武者/Body Doubleや一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせで大活躍している。
弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速いデッキなどが相手だとこの重さが命取りになりかねない。¥
- これと、熟考漂い/Mulldrifterが場に並んでいる状況で神の怒り/Wrath of Godをプレイした場合、能力によってその熟考漂いを場に戻すことができる。上記の状況なら、能力が誘発するのはこれが墓地に置かれた時であり、その時には先ほどまで場にいた熟考漂いも墓地にいるため。
- 影武者/Body Doubleでこれをコピーすると、墓地に落ちたとき影武者自身を場に戻すことができる。影武者は墓地に置かれればもはやコピーではなくなり、パワーが0になり対象として適正になるからである。
そして目覚ましヒバリがまだ墓地にあれば、再びコピーして場に出る事が出来る。- 何らかの生け贄に捧げる手段があればコンボが成立する。生け贄に捧げる事をコストに持つ能力を好きなだけプレイ出来る他、場に戻るたびに余分に1体(パワーが2以下の)クリーチャーを釣ってこられるため、cip能力を何度も誘発させることが出来る。
- 生け贄に捧げるのではなく、鏡の精体/Mirror Entityでも似たようなことが出来る。ただし、手順は少々複雑になる。手順は以下の通り。
- 墓地に目覚ましヒバリ、場に目覚ましヒバリをコピーした影武者/Body Double、鏡の精体/Mirror Entity、場か墓地のどちらかに使いまわしたい187クリーチャーを用意する。
- 鏡の精体/Mirror Entityの能力を、X=0で任意の回数プレイしスタックに乗せる。
- スタックに積まれた鏡の精体/Mirror Entityの能力の一番上の1つを解決する。影武者/Body Doubleを含めて、クリーチャーが0/0になり墓地に置かれる。
- 影武者/Body Double(目覚ましヒバリ)の「場を離れたとき」の能力が誘発。解決をし、影武者/Body Double自身とcip能力持ちクリーチャーを場に戻す。
- cip能力と、次の鏡の精体/Mirror Entityの能力を解決。影武者/Body Doubleと187クリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
- 4に戻る。
- 公式ハンドブックでタルモゴイフ/Tarmogoyfが戻せるかのような記述があったが、現在のルールでは、特性定義能力は墓地にある間も有効であり、タルモゴイフのパワーが2以下でない場合もあるため注意が必要である。