伝来の叙事詩/Heirloom Epic
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素の性能はタイミングが限定された代わりに設置[[コスト]]が[[軽い]][[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]。[[クリーチャー]]がいれば[[マナ]]を消費せずに[[ドロー]]できるが、合計4体の[[ブロッカー]]([[警戒]]を持っていなければ[[攻撃]]も不可能)を手放すのは流石に隙が大きい。そもそも並べる前に[[除去]]される場合も多いだろうし、タイミングの問題もあって[[構築]]での使用は厳しいか。[[厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw]]のように、自力で[[タップ]]させることはできないがクリーチャーのタップで[[誘発]]する[[能力]]を利用する[[デッキ]]であれば考慮に入る程度だろう。 | 素の性能はタイミングが限定された代わりに設置[[コスト]]が[[軽い]][[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]。[[クリーチャー]]がいれば[[マナ]]を消費せずに[[ドロー]]できるが、合計4体の[[ブロッカー]]([[警戒]]を持っていなければ[[攻撃]]も不可能)を手放すのは流石に隙が大きい。そもそも並べる前に[[除去]]される場合も多いだろうし、タイミングの問題もあって[[構築]]での使用は厳しいか。[[厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw]]のように、自力で[[タップ]]させることはできないがクリーチャーのタップで[[誘発]]する[[能力]]を利用する[[デッキ]]であれば考慮に入る程度だろう。 | ||
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士のにらみ合いが多発しやすく、頭数が一時的とはいえ減るのは終盤だと辛くなりがち。一方で[[ブルームバロウ]]は[[新生]]を始めとして[[トークン]]を並べる手段が豊富。頭数がいれば[[カード・アドバンテージ]]に繋がるし、終盤は引きにもよるがマナが構築よりも余りやすいので、中盤まではトークンをメインにコストを軽減して使い、終盤はマナで普通に[[支払う]]といった風に使い分ければ、優秀なドローエンジンとして扱える。 | [[リミテッド]]ではクリーチャー同士のにらみ合いが多発しやすく、頭数が一時的とはいえ減るのは終盤だと辛くなりがち。一方で[[ブルームバロウ]]は[[新生]]を始めとして[[トークン]]を並べる手段が豊富。頭数がいれば[[カード・アドバンテージ]]に繋がるし、終盤は引きにもよるがマナが構築よりも余りやすいので、中盤まではトークンをメインにコストを軽減して使い、終盤はマナで普通に[[支払う]]といった風に使い分ければ、優秀なドローエンジンとして扱える。 | ||
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+ | *[[コスト増加カード|コスト増加]]によって増えた[[総コスト]]に対してもクリーチャーのタップで支払うことができる。通常の定義({{CR|602.1a}})に従えば「起動コスト」とは:の前にあるものだけを指すが、{{CR|602.1e}}によって支払えることが保証されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[アンコモン]] |
2025年1月28日 (火) 07:54時点における最新版
Heirloom Epic / 伝来の叙事詩 (1)
アーティファクト
アーティファクト
(4),(T):カード1枚を引く。この能力の起動コストに含まれる各マナにつきそれぞれ、そのマナを支払うのではなく、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
召集のように起動コストを支払えるドローエンジン。ただし起動できるのはソーサリー・タイミング限定。
素の性能はタイミングが限定された代わりに設置コストが軽いジェイムデー秘本/Jayemdae Tome。クリーチャーがいればマナを消費せずにドローできるが、合計4体のブロッカー(警戒を持っていなければ攻撃も不可能)を手放すのは流石に隙が大きい。そもそも並べる前に除去される場合も多いだろうし、タイミングの問題もあって構築での使用は厳しいか。厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlawのように、自力でタップさせることはできないがクリーチャーのタップで誘発する能力を利用するデッキであれば考慮に入る程度だろう。
リミテッドではクリーチャー同士のにらみ合いが多発しやすく、頭数が一時的とはいえ減るのは終盤だと辛くなりがち。一方でブルームバロウは新生を始めとしてトークンを並べる手段が豊富。頭数がいればカード・アドバンテージに繋がるし、終盤は引きにもよるがマナが構築よりも余りやすいので、中盤まではトークンをメインにコストを軽減して使い、終盤はマナで普通に支払うといった風に使い分ければ、優秀なドローエンジンとして扱える。
- コスト増加によって増えた総コストに対してもクリーチャーのタップで支払うことができる。通常の定義(CR:602.1a)に従えば「起動コスト」とは:の前にあるものだけを指すが、CR:602.1eによって支払えることが保証されている。